Render con Octane

Entre muchos otros aspectos, la aceleración de hardware RTX de Octane aporta aumentos significativos en la velocidad de renderizado de las GPU de trazado de rayos NVIDIA. Con el sistema de material basado en capas, se pueden crear materiales complejos con un máximo de 8 capas por encima de la capa base. En lugar de mezclar materiales manualmente, Octane permite la creación de materiales complejos y físicamente correctos. El Random Walk Medium se puede utilizar para crear una piel muy realista y otros materiales de absorción/dispersión para dar a los personajes digitales una apariencia fotorrealista.

El módulo Vectron™ utiliza geometría poligonal vectorial para crear infinitas escenas, volúmenes y geometrías generadas por procedimientos, lo que permite a los usuarios crear escenas generadas por procedimientos completamente en la GPU, sin bloquear la VRAM de la GPU y con cero consumo de memoria.

Spectron™ utiliza luces volumétricas de procedimiento, que se pueden utilizar para crear fuentes de luz volumétricas controladas por procedimiento, como focos, con bloqueadores, puertas, filtros y más.