Rendern mit Octane
Neben vielen anderen Aspekten bringt Octanes RTX-Hardwarebeschleunigung signifikante Steigerungen der Rendergeschwindigkeit bei NVIDIA-Raytracing-GPUs. Mit dem layer-basierten Materialsystem können komplexe Materialien mit maximal 8 Ebenen oberhalb des Basislayers erstellt werden. Statt Materialien manuell zu mischen, erlaubt Octane die Erzeugung komplexer, physikalisch korrekter Materialien. Mit dem Random Walk Medium lassen sich zudem sehr realistische Haut und andere Absorptions-/Streuungsmaterialien erzeugen, um digitalen Charakteren ein fotorealistisches Aussehen zu verleihen.
Das Vectron™-Softwaremodul nutzt Vektor-Polygon-Geometrie, um unendlich viele prozedural generierte Szenen, Volumina und Geometrien zu erstellen, dadurch können prozedural generierte Szenen vollständig auf der GPU erzeugt werden - ohne GPU-VRAM zu blockieren und mit null Speicherplatzbedarf.
Spectron™ verwendet prozedurale volumetrische Lichter, mit denen sich prozedural gesteuerte volumetrische Lichtquellen wie Spotlights erstellen lassen - mit Blockern, Toren, Filtern und mehr.