Rendu avec Octane
L'accélération matérielle RTX d'Octane apporte une augmentation significative de la vitesse de rendu aux GPU de ray tracing NVIDIA. Avec le système de matériaux multicouches, des matériaux complexes peuvent être créés avec un maximum de 8 niveaux au-dessus du niveau de base. Au lieu de mélanger les matériaux manuellement, Octane permet de créer des matériaux complexes et physiquement corrects. Le Random Walk peut être utilisé pour créer une peau très réaliste et d'autres matériaux d'absorption/diffusion afin de donner aux personnages numériques un aspect photoréaliste.
Le module Vectron™ utilise la géométrie polygonale vectorielle pour créer des scènes, des volumes et des géométries infinis générés de manière procédurale. Les utilisateurs peuvent ensuite utiliser ces scènes entièrement générées de manière procédurale sur le GPU - sans bloquer la VRAM du GPU et avec une consommation nulle de mémoire.
Spectron™ utilise des lumières volumétriques procédurales, qui peuvent être utilisées pour créer des sources de lumière volumétriques contrôlées procéduralement, comme des projecteurs - avec des bloqueurs, des portes, des filtres et plus encore.