使用Octane进行渲染

在其他诸多方面,Octane的RTX硬件加速为NVIDIA光线追踪GPU带来了渲染速度的显著提升。通过基于图层的材质系统,在基础图层之上最多可以创建8层的复杂材质。Octane不需要手动混合材质,而是允许创建复杂的、物理上正确的材质。随机漫射介质可用于创建高度逼真的皮肤和其他吸收/散射材质,以使数字角色具有逼真的外观。

Vectron™模块使用矢量多边形几何体来创建无限的程序化生成的场景、体积和几何体,使用户能够完全在GPU上创建程序化生成的场景——不会阻塞GPU VRAM,且零内存消耗。

Spectron™使用程序化体积灯,可用于创建程序化控制的体积光源,如聚光灯——带有遮挡器、闸门、滤光片等。