Modelado Por Volumen
Hablan Los Volúmenes
Modelando y Más con el Poder de OpenVDB
Crea modelos complejos agregando o restando formas básicas en operaciones de tipo booleano, o cree efectos de crecimiento animados convirtiendo los ruidos y los nuevos campos de MoGraph en geometría real, todo es posible gracias al Generador de volúmenes y Mallado basado en OpenVDB de Cinema 4D. el Modelado de Volúmenes ofrece una forma completamente procesal de crear objetos que ni siquiera podrías imaginar.
Una Nueva Manera de Modelar
Cree volúmenes orgánicos o de superficie dura de una manera muy procedural: combine múltiples objetos primitivos y polígonos con operaciones booleanas como Unión, Restar e Intersectar. Agregue o reste splines, clonadores, campos y más para crear rápidamente formas complejas y suavice o modifique el resultado con modificadores de vóxeles. Con la reasignación de VDB, puede volver a topologizar rápidamente las mallas para agregar detalles de manera más efectiva utilizando el poderoso conjunto de herramientas de escultura de Cinema 4D.
Volúmenes y Campos, Mejor Juntos
Campos cómo Volúmenes
Use Campos Aleatorios o Shaders para crear volúmenes basados en texturas procedurales o ruidos 3D.
Campos cómo Modificadores
Use campos para ajustar la fuerza del suavizado y remodelar filtros, inflar o erosionar objetos en función de formas y patrones de campo.
Volúmenes cómo Campos
Los volúmenes pueden ser campos, con su fuerza o dirección afectando a los clones más cercanos.
Datos en 4 Dimensiones
OpenVDB es fundamentalmente una forma de almacenar píxeles 3D. Cinema 4D puede cargar múltiples parillas desde cualquier archivo .vdb, y cargar animaciones a través de archivos .vdb secuenciados. La versión 20 aún no ofrece el procesamiento de volumen nativo, pero los VDB creados en Cinema 4D se pueden exportar en formato secuenciado .vdb para usar en cualquier aplicación o motor de procesamiento que admita OpenVDB.