볼륨 모델링
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Volume을 말합니다
OpenVDB의 강력함을 지닌 모델링 및 기타 기능
부울린 연산으로 기본 형상들을 추가하거나 빼기하여 복잡한 모델을 구현하고, 또한 노이즈와 새로운 모그라프 필드를 실제 지오메트리로 전환함으로써 애니메이션되는 성장 효과를 구현할 수 있는 것은 모두 Cinema 4D의 OpenVDB-기반의 Volume Builder와Mesher 덕분입니다. 볼륨 모델링은 이전에는 상상조차 하지 못했던 완벽하게 프로시듀럴한 오브젝트 생성 방법을 제공합니다.
새로운 모델링 방법
유기적 또는 딱딱한 표면을 가진 볼륨을 아주 프로세듀럴한 방법으로 구축 - 여러 프리미티브와 폴리곤들을 Union, Subtract, Intersect와 같은 부울린 연산으로 결합. 스플라인, 클로너, 필드 및 그외 다른 것들을 추가하거나 빼기하여 빠르게 복잡한 형상을 구현하고 복셀 모디파이어로 그 결과물을 매끄럽게하거나 개조합니다. VDB 리메쉬를 통하여, 빠르게 메쉬들을 새로이 토폴로지하고 Cinema 4D의 강력한 스컬프팅 툴 세트를 이용하여 보다 효과적으로 디테일을 추가합니다.
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볼륨과 필드- 함께하여 더 나은
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볼륨으로서의 필드
랜덤 또는 셰이더 필드를 사용하여 프로시듀럴 텍스쳐 또는 3D 노이즈 기반의 볼륨 생성.
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모디파이어로서의 필드
필드를 사용하여 스무드와 리셰이프 필터의 세기를 조정하고, 필드 형상과 패턴을 기반으로 오브젝트를 팽창 또는 부식.
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필드로서의 볼륨
볼륨은 그 자체로 가장 가까운 클론들에게 영향을 미치는 세기와 방향을 가진 필드가 될 수 있습니다.
4차원 데이터
OpenVDB는 기본적으로 3D 픽셀을 저장하는 하나의 방법입니다. Cinema 4D는 어떠한 .vdb 파일로부터도 다중 그리드를 로드할수 있으며, 시퀀스 .vdb 파일을 통하여 애니메이션을 로드할 수 있습니다. 릴리즈 20은 아직 고유의 볼륨 렌더링을 제공하지는 않지만, Cinema 4D에서 생성된 VDB는 시퀀스 .vdb 포맷으로 내보내기하여 OpenVDB를 지원하는 어떤 어플리케이션이나 렌더 엔진에서도 사용할 수 있습니다.