体积建模
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这充分说明了一切
借助OpenVDB的力量进行建模和更多操作
通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化,并提供了许多可能性。
一种新的建模方式
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
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体积对象和域 - 更好的组合
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域作为体积对象
使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
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域作为修改器
使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。
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体积对象作为域
体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
4维数据
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。