Modélisation volumique
Parlons des volumes
La modélisation et bien plus encore grâce à OpenVDB
Créez des modèles complexes en ajoutant ou en supprimant des formes basiques dans des opérations booléennes, ou imaginez des effets dynamiques croissants en transformant les bruits et les nouveaux Champs MoGraph en véritables géométries : tout est désormais possible avec le Générateur et le Mailleur de volumes de Cinema 4D compatibles avec OpenVDB. La modélisation des volumes permet de créer des objets de manière complètement procédurale, comme jamais vous ne l'aviez fait auparavant.
Un nouveau mode de modélisation
Construisez des volumes organiques ou durs, de manière très procédurale ; associez de multiples primitives et objets polygonaux à des opérations booléennes comme l'union, la soustraction ou l'intersection ; ajoutez ou supprimez des splines, cloneurs, champs et bien plus encore, afin de créer rapidement des formes complexes, puis lissez ou remodelez le résultat à l'aide de modificateurs de voxels... Grâce au remaillage des bases de données virtuelles, vous pouvez rapidement retravailler la topologie des maillages pour ajouter plus efficacement des détails à l'aide des puissants outils de sculpture de Cinema 4D.
Les volumes et les champs, plutôt deux fois qu'une
Les Champs comme Volumes
Utilisez des Champs Randomisation ou Matière pour créer des volumes à partir de textures procédurales ou de bruits en 3D.
Les Champs comme Modificateurs
Servez-vous des Champs pour ajuster la force des filtres de lissage ou de remodelage, en renforçant ou en atténuant les objets selon la forme ou les motifs des champs.
Les Volumes comme Champs
Les Volumes peuvent aussi être des Champs et leur force ou leur direction peut influencer les clones les plus proches.
Les données en 4 dimensions
OpenVDB est une toute nouvelle façon de sauvegarder des pixels en 3D. Cinema 4D peut charger de nombreuses grilles à partir d'un fichier .vdb et des animations via des fichiers .vdb de modules. La Version 20 ne propose pas pour l'instant de rendu des volumes natifs mais les bases de données virtuelles créées dans Cinema 4D peuvent être exportées au format .vdb à modules pour être utilisées dans toutes les applications et tous les moteurs de rendu compatibles avec OpenVDB.