Libertad Escultórica

¡Una forma dinámica de crear! Usando el poder del sistema de enmascaramiento de ZBrush, Slime Bridge trabaja para expandir la capacidad de modelado para incluir conexiones geométricas complejas y diseños de una isla enmascarada a otra. Simplemente dibuje una máscara en una superficie determinada y cree otra máscara en un grupo de caras adyacentes para configurar sus parámetros de Slime Bridge. Haga clic en el botón Slime Bridge y observe cómo la construcción en tiempo real y las formas eclécticas cobran vida. ¡Los controles deslizantes Tensión, Puentes, Calibradores y Ramas brindan puntos de acceso para un control aún más creativo cuando llega el momento de adelgazar las cosas!

El Pincel Anchor proporciona una forma intuitiva de deformar mallas. Funciona aplicando anclajes a una malla y permite realizar una variedad de acciones con o sin simetría.

Las acciones del Pincel Anchor incluyen MOVE, ROTATE, MOVEROTATE, SCALE, INFLATE, TWIST, y BEND. Ya no es necesario enmascarar la superficie para usar el pincel.

Sculptris Pro, un flujo de trabajo dinámico para esculpir teselaciones que le permite ignorar las limitaciones de la distribución de polígonos y simplemente ¡esculpir! Sculptris Pro te permite comenzar con cualquier forma o modelo, ya sea que tenga diez polígonos o diez mil. No hay absolutamente ninguna necesidad de preocuparse por tener suficientes polígonos para capturar detalles. Con Sculptris Pro, simplemente puede cepillar la superficie. Sculptris Pro agregará y reducirá polígonos de manera dinámica donde y cuando sea necesario, lo que le permite concentrarse por completo en el aspecto que está tratando de lograr.

ZBrush pone una biblioteca de más de 400 pinceles para esculpir a su alcance. Activar Sculptris Pro transformará cada uno de estos pinceles en un sistema que no pone límites a tu creatividad. ZBrush viene con un conjunto de pinceles diseñados específicamente para Sculptris Pro.

Artist: James W. Cain

Las adiciones al ya sólido conjunto de funciones de Sculptris Pro incluyen capacidades de resolución mejoradas. Aproveche el tamaño del triángulo a cinco veces la densidad. El uso del control deslizante Sculptris Pro brinda control para aumentar la densidad en las áreas deseadas y, al mismo tiempo, reduce el tamaño de los triángulos. Esto significa más detalle donde cuenta. El uso extendido incluye la manipulación interactiva del tamaño del triángulo mientras se desplaza sobre áreas designadas de un recurso.

VER EN ACCIÓN

Simetría Local utiliza el Gizmo dentro de ZBrush para brindar la oportunidad de mantener la simetría dentro del espacio de trabajo de ZBrush mientras se mueven los modelos fuera del eje central. Esto se extiende para incluir el movimiento de modelos en cualquier lugar dentro del lienzo de ZBrush. Puede controlar la línea de acción de simetría mientras manipula la ubicación de los activos.

VER EN ACCIÓN

El problema inherente con los métodos tradicionales de modelado 3D es que una vez que divides la malla, estás bloqueado en el diseño hasta el momento. No hay forma de volver atrás y hacer cambios a nivel macro sin sacrificar todo lo que se ha hecho a resoluciones más altas. ZBrush elimina esa restricción a través de la edición de subdivisión de resolución múltiple, la función por la que recibió un Premio de la Academia. Con este sistema, puede moverse libremente entre los niveles de subdivisión en cualquier momento, haciendo cambios donde sea más apropiado. Esos cambios luego se reflejan automáticamente en todos los demás niveles de su modelo.

Crease Unmasked funciona para controlar la aplicación de Enmascaramiento en áreas de transición donde las caras se encuentran y crean bordes. La función funciona para proporcionar un control ampliado sobre las áreas arrugadas.

Gizmo y Transpose Masking se han mejorado aún más para permitir un mayor diseño y control sobre la aplicación de máscaras, la manipulación y la transposición de recursos.

Las funciones de enmascaramiento Grow All y Shrink All funcionan para proporcionar un control aún más refinado sobre el proceso de aplicación de máscaras a las superficies de los modelos. La función Grow All expande el enmascaramiento en las superficies de los recursos al hacer crecer la parte actualmente seleccionada de la máscara cuando una parte de la máscara toca caras adyacentes y termina al final de las capas geométricas. Shrink All reduce el tamaño de una máscara mientras trabaja para terminar en un punto donde la máscara se resuelve y se encuentra con el final de un caparazón geométrico.

Región Máscara permite un uso ampliado del robusto sistema de enmascaramiento de ZBrush al permitirle dibujar formas en la superficie de una malla mientras rellena esas áreas de manera uniforme e independiente. Al seleccionar la opción Región automática, su máscara se completará automáticamente para completar su selección. Con Analizar región, realiza múltiples selecciones de enmascaramiento mientras ZBrush detecta y rellena las áreas seleccionadas. Rellenar Región autocompletará todas las áreas que ZBrush detectó para completar múltiples selecciones de máscaras a la vez con solo presionar un botón.

La función Apply Last Action a Todas las Subherramientas permite aplicar atributos de material, información de color y cualquier otra operación "deshacer" a múltiples subherramientas dentro de la paleta de herramientas de ZBrush con solo hacer clic en un botón. Solo se verán afectadas las subherramientas con el ícono "Globo ocular" activado o la visibilidad activada dentro del menú Subherramientas.

Para llevar esta funcionalidad más allá, se agrega la compatibilidad con carpetas. La función "complementaria" de carpeta le brinda la oportunidad de administrar la función Aplicar Última Acción a carpetas específicas para un mayor control sobre el modelado y la representación visual de los activos. Agrupar sus subherramientas en una carpeta le permitirá usar la función Aplicar Última Acción a las subherramientas dentro de una carpeta seleccionada actualmente".

Repeat to Similar repite los cambios en una malla con el mismo número de polígonos que la malla de origen que se está editando. La funcionalidad incluye la capacidad de realizar cambios de escultura, reemplazo completo de malla, enmascaramiento y poliagrupación.

ZBrush puede manejar fácilmente modelos en el rango de 20 millones de polígonos en la mayoría de las computadoras y hasta 100 millones en una máquina de gama alta. Eso es más detalle de lo que puede contener un mapa de 8K. Pero a veces quieres aún más, y aquí es donde entra en juego HD Geometry. Con esta función, ZBrush puede trabajar con modelos de hasta mil millones de polígonos. ¡Deje volar su imaginación!