彫刻的な自由

ダイナミックな制作方法! ZBrushのマスキングシステムを使って複雑な幾何学的に接続し、2か所のマスクの間をデザインします。サーフェイスにマスクを描き、隣接するサーフェイスに別のマスクを作成し、スライムブリッジのパラメータを設定するだけです。スライムブリッジのボタンをクリックすると、リアルタイムに有機的な形状が生成され、生命を吹き込みます。テンション、ブリッジ、毛管、ブランチのコントロールにより、スライムの粘液のようなものを簡単に作成できます。

アンカーブラシは、メッシュを直感的に変形させる方法を提供します。これは、メッシュにアンカーを適用し、対称性の有無にかかわらずさまざまなアクションを実行することを可能にします。 

アンカーブラシのアクションには、MOVE、ROTATE、MOVEROTATE、SCALE、INFLATE、TWIST、BENDが含まれます。ブラシを使用するためにサーフェスをマスクする必要はもうありません。

Sculptris Pro ー ポリゴンの均一性などに束縛されることなく、ただひたすらにスカルプトを可能とするダイナミックテッセレーションスカルプトワークフローです!Sculptris Proは10ポリゴンであっても10,000ポリゴンであってもどんな形やモデルからも開始でき、ディテールを保持できる十分なポリゴン数かを一切気にすることはありません。Sculptris Proを使用するには、単純にブラシで表面にストロークするだけです。Sculptris Proが動的に必要に応じ、ポリゴン数を足したり、削減をし、あなたがそれらの心配をする必要を無くし、造形やデザインの目標のみに集中できるようにします。

ZBrush は400以上のスカルプトブラシを含むライブラリに即座にアクセスできます。Sculptris Proを有効にすることで、あなたの想像性を一切阻害しないブラシ群に変化させます。ZBrushはSculptris Pro専用にデザインされたブラシなども付属します。

Artist: James W. Cain

すでに堅牢なSculptris Proの機能に追加されたのは、解像度機能の向上です。三角形のサイズを5倍の密度で利用することができます。Sculptris Proのスライダを使用すると、三角形のサイズを小さくしながら、必要な部分の密度を高めることができます。つまり、重要な部分のディテールがより詳細になります。さらに、アセット内の指定された領域にカーソルを置くと、三角形のサイズをインタラクティブに操作できます。

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ローカルシンメトリは、ZBrush内のギズモを利用し、モデルを中心軸からずらしながらZBrushワークスペース内でシンメトリを保つ方法を提供します。また、ZBrushのワールドスペース内の任意の場所にあるアセットの配置を操作しながら、シンメトリラインのアクションを制御できます。

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伝統的な3Dモデリング手法では、1度メッシュをディバイドすると、それまでのデザインに拘束されてしまうという点です。これにより、高解像度なメッシュで調整した内容を失うことなく、大規模な変更は遡ってできなくなってしまいます。ZBrushはこれらの問題点をアカデミー賞を獲得した、"マルチレゾリューションメッシュエディティング"という手法を用いて無くします。このシステムを用いることで、サブディビジョンレベルを好きなタイミングで切り替え、必要に応じた調整を施すことが可能となります。これらの変形は自動的に同じモデルの他のレベルに反映されます。

Crease Unmaskedは、面と面が接し、エッジができる領域へのマスキングの適用を制御します。この機能により、クリース部分のコントロールが広がります。

ギズモとトランスポーズマスキングがさらに強化され、マスクの適用、操作、アセットのトランスポーズのポーズをデザインし、コントロールできるようになりました。

全て拡張と全体縮小のマスキング機能は、モデルのサーフェイスにマスクを適用するプロセスにおいて、より洗練されたコントロールを提供します。全て拡張機能は、マスクの一部が隣接する面に接触している場合に、現在選択されているマスクの部分を拡大し、ジオメトリ的なシェルの端で終了することにより、アセットのサーフェイス上のマスキングを拡大します。全体縮小は、マスクが解決されジオメトリ シェルの端に合うポイントで終了するように動作しながら、マスクのサイズを縮小します。

マスク領域は、メッシュの表面に形状を描きながら、それらの領域を均一かつ独立して塗りつぶすことで、ZBrushの強力なマスキングシステムの使用を拡張することができます。自動領域オプションを選択すると、マスクが自動的に塗りつぶされ、選択が完了します。解析領域では、複数のマスキング選択を行い、ZBrushは選択された領域を検出し、塗りつぶします。領域塗りつぶしは、ZBrushが検出したすべての領域を自動で塗りつぶし、ボタン一つで複数のマスク選択を完了させます。

全サブツールに最後の操作を適用機能は、ZBrushツールパレット内の複数のサブツールに対して、マテリアル属性、色情報、およびその他の「元に戻す」操作をボタン一つで適用することができます。この機能は、サブツールメニュー内で「目玉」アイコンが有効化されている/表示がオンになっているサブツールにのみ影響を与えます。

この機能をさらに進化させたのがフォルダーサポートの追加です。フォルダーの「アドオン」機能により、「最後の操作を適用」を特定のフォルダーに適用し、アセットのモデリングと視覚表現に対する制御を強化する機会が提供されます。サブツールをフォルダーにまとめることで、現在選択されているフォルダー内のサブツールに対して「最後の操作を適用」を使用することができるようになります。

類似に適用は、編集中のソースメッシュと同じポリゴン数のメッシュ上で変更を繰り返します。機能にはメッシュの変更で、マスキング、ポリグループの変更、ポリペイントの変更がメッシュ間で反映できます。

ZBrushは、2千万ポリゴン程度であればをほぼどのようなコンピューターでも軽々とこなし、ハイエンドのマシンでは1億ポリゴンも処理できます。これらのディテールは8K解像度のマップで保持できる以上の内容であり、それ以上にディテールが必要な場合には、HDジオメトリを活用できます。この機能では、ZBrushで10億ポリゴンまで作業できるようになります。あなたの想像力を解放しましょう!