Liberté de sculpter

Une façon dynamique de créer ! En utilisant la puissance du système de masquage de ZBrush, le Pont Visqueux permet d'étendre la capacité de modélisation pour inclure des connexions géométriques complexes d'un îlot de polygone masqué à un autre. Il suffit de tracer un masque sur une surface donnée et de créer un autre masque sur un groupe adjacent de polygones pour définir les paramètres de votre Pont Visqueux. Cliquez sur le bouton Pont Visqueux pour voir se construire en temps réel des formes surprenantes. Les curseurs de "Tension", "Bridges", "Calipers" et "Branches" offrent des points d'accès pour un contrôle encore plus créatif lorsque vient le moment de faire des constructions gluantes !

The Anchors Brush provides an intuitive way to deform meshes. It works by applying anchors onto a mesh while allowing for a variety of actions to be performed with or without symmetry.

The Anchors Brush actions include MOVE, ROTATE, MOVEROTATE, SCALE, INFLATE and TWIST. Masking the surface is no longer a requirement to use the brush.

Sculptris Pro est un workflow de sculpture par tessellation dynamique qui vous permet d'ignorer les contraintes de la distribution des polygones et de simplement -- sculpter ! Sculptris Pro vous permet de commencer avec n'importe quelle forme ou modèle, qu'il ait dix polygones ou dix mille. Il n'y a absolument pas besoin de s'inquiéter d'avoir assez de polygones pour capturer les détails. Avec Sculptris Pro, vous pouvez simplement effleurer la surface. Sculptris Pro ajoutera et réduira dynamiquement les polygones où et quand cela est nécessaire, vous permettant ainsi de vous concentrer entièrement sur le résultat que vous souhaitez obtenir.

ZBrush met à votre disposition une bibliothèque de plus de 400 brosses de sculpture. En activant Sculptris Pro, vous transformez chacune de ces brosses en un système qui ne pose aucune limite à votre créativité. ZBrush est livré avec un ensemble de brosses conçues spécifiquement pour Sculptris Pro.

Artist: James W. Cain

Sculptris Pro offre maintenant des capacités de résolution accrues. Appliquez une densité cinq fois supérieur à la la taille des triangles. L'utilisation du curseur Sculptris Pro permet de contrôler l'augmentation de la densité dans les zones souhaitées tout en réduisant la taille des triangles pour obtenir plus de détails là où ça compte. L'utilisation étendue inclut la manipulation interactive de la taille des triangles en survolant les zones désignées d'une géométrie.

REGARDEZ-LE EN ACTION

La symétrie locale utilise le gizmo de ZBrush pour maintenir la symétrie dans l'espace de travail ZBrush lorsque vous déplacez des modèles hors de l'axe central. Vous pouvez ainsi déplacer des modèles n'importe où dans l'espace de travail de ZBrush. Vous pouvez contrôler la symétrie pendant que vous manipulez le placement des éléments.

REGARDEZ-LE EN ACTION

Le problème inhérent aux méthodes traditionnelles de modélisation 3D est qu'une fois que vous avez subdivisé votre maillage, votre conception se retrouve ensuite verrouillée. Il n'y a aucun moyen de revenir en arrière et d'apporter des modifications globales sans sacrifier tout ce qui a été fait à des résolutions plus élevées. ZBrush supprime cette restriction grâce à l'édition de subdivisions multi-résolution, une fonctionnalité qui lui a valu un Academy Award. Avec ce système, vous êtes libre de passer d'un niveau de subdivision à l'autre à tout moment, en apportant des modifications là où elles sont les plus appropriées. Ces modifications se répercutent ensuite automatiquement sur tous les autres niveaux de votre modèle.

La fonction Crease Unmasked permet de contrôler l'application du masquage dans les zones de transition où les polygones se rejoignent et créent des arêtes. Cette fonction permet d'étendre le contrôle sur les zones marquées par des arêtes.

Le masquage par gizmo et par transposition est encore amélioré pour permettre une conception et un contrôle étendus de l'application de masques, de la manipulation, de la pose et de la transposition des modèles.

Les fonctions de masquage " Grow All " et " Shrink All " permettent d'affiner le contrôle du processus d'application des masques sur les surfaces des modèles. La fonction Tout agrandir étend le masquage sur les surfaces des modèles en agrandissant la partie du masque actuellement sélectionnée lorsqu'une partie du masque touche des polygones adjacents et se termine à l'extrémité des coques géométriques. La fonction Shrink All (Réduire tout) réduit la taille d'un masque tout en travaillant pour se terminer à un point où le masque se résout et rencontre l'extrémité d'une coque géométrique.

Le Masque de Région permet une utilisation étendue du système éprouvé de masquage de ZBrush en vous permettant de dessiner des formes sur la surface d'un maillage tout en remplissant ces zones de manière uniforme et indépendante. En sélectionnant l'option Région automatique, votre masque se remplira automatiquement pour compléter votre sélection. Avec l'option Analyser la région, vous effectuez plusieurs sélections de masquage pendant que ZBrush détecte et remplit les zones sélectionnées. Remplir la région remplira automatiquement toutes les zones que ZBrush a détectées pour compléter plusieurs sélections de masquage à la fois en appuyant sur un bouton.

The Apply Last Action to All Subtools function allows for application of material attributes, color information and any other “undoable” operations to multiple subtools inside the ZBrush Tool Palette with the click of a button. Only Subtools with the “Eyeball” icon activated/visibility turned on inside the Subtool menu will be affected.

Taking this functionality further sees the addition of Folder support. The Folder “add-on” function provides you with an opportunity to manage Apply Last Action to specific folders for increased control over modeling and visual representation of assets. Grouping your subtools together into a Folder will allow you to use Apply Last Action to subtools within a currently selected folder.

Repeat to Similar répète les modifications sur un maillage ayant le même nombre de polygones que le maillage source en cours d'édition. Les fonctionnalités comprennent la possibilité d'effectuer des modifications de sculpture, le remplacement complet du maillage, le masquage et le polygrouping.

ZBrush est facilement capable de gérer des modèles de l'ordre de 20 millions de polygones sur la plupart des ordinateurs, et jusqu'à 100 millions sur une machine haut de gamme. C'est plus de détails que ce que peut contenir une carte 8K. Mais parfois vous voulez encore plus, et c'est là que la géométrie HD entre en jeu. Avec cette fonctionnalité, ZBrush peut travailler avec des modèles allant jusqu'à 1 milliard de polygones. Laissez libre cours à votre imagination !