Importez des objets du monde réel dans Cinema 4D avec Moves de Maxon Créez rapidement des modèles 3D en utilisant votre iPhone et la nouvelle API de capture d'objets d'Apple.
Friedrichsdorf, Allemagne - 13 décembre 2021 – Lorsqu'Apple a dévoilé pour la première fois son API Object Capture lors de la WWDC en juin dernier, Cinema 4D et Moves by Maxon ont été présentés comme le premier workflow 3D professionnel à tirer parti de ces nouveaux outils de photogrammétrie. Avec la Capture d'Objet dans Moves by Maxon, les utilisateurs peuvent transformer une série de photos prises sur un iPhone ou un iPad en un modèle 3D texturé. Avec la sortie publique de cette boîte à outils dans macOS Monterey, Maxon est heureux de publier une version mise à jour de l'application Moves by Maxon. Désormais, les utilisateurs de macOS peuvent facilement capturer leurs propres objets et les incorporer dans Cinema 4D.
"Chaque jour, les artistes doivent relever le défi de trouver les modèles 3D dont ils ont besoin sur les marchés en ligne ou de devoir les créer de toutes pièces ", commente David McGavran, PDG de Maxon. "Désormais, apporter des objets du monde réel dans Cinema 4D est plus facile que jamais avec Moves et la puissance de macOS."
Le workflow est intuitif et simple. Les artistes n'ont qu'à prendre des photos d'un objet sous tous les angles, en veillant à obtenir une couverture suffisante. Dans l'application iOS Moves by Maxon, un graphique en forme de globe permet de s'assurer de la bonne couverture de l'objet en illustrant les angles sous lesquels les images ont été prises. Moves by Maxon permet de connecter facilement l'iPhone ou l'iPad à une instance ouverte de Cinema 4D et de transférer les images. Une fois les images transférées, il suffit aux artistes de choisir Calculer l'Objet dans le menu contextuel pour créer un objet 3D à partir des captures. Les objets sont instantanément stockés dans le navigateur de ressources de Cinema 4D et se voient attribuer des mots-clés issus du Framework Vision. Les objets capturés peuvent ensuite être glissés depuis le navigateur de ressources dans l'environnement 3D et manipulés à l'aide des outils de placement de C4D.
Cette fonctionnalité fait appel à une API exclusive disponible dans macOS Monterey et nécessite Cinema 4D R25 SP1 (25.11x). Les utilisateurs ont également besoin de n'importe quel Apple Silicon Mac, ou d'un Mac Intel avec 16 Go de RAM et un GPU AMD avec au moins 4 Go de VRAM.
Moves by Maxon est immédiatement disponible sur l'App Store d'Apple.