La mise à jour de février de Maxon One comprend de nouvelles capsules Maxon et des mises à jour de Redshift Deux nouveaux effets Spline basés sur les nœuds et des matériaux ultra détaillés pour Redshift sont les vedettes de la version mensuelle de Maxon
Bad Homburg, Allemagne - 08 février 2023 - Maxon, développeur de solutions logicielles professionnelles pour les monteurs, les cinéastes, les motion designers, les artistes VFX et les créateurs de tous types, a annoncé aujourd'hui des mises à jour de son offre Maxon One avec de nouvelles Capsules ainsi qu'une mise à jour de Redshift, le moteur de rendu 3D biaisé entièrement accéléré par le CPU/GPU de Maxon.
Les ajouts de ce mois-ci à Capsules, la collection de ressources intelligentes, de matériaux, de modèles et de préréglages de Maxon, comprennent deux modificateurs fonctionnels basés sur des nœuds, Dash Spline et Trim Spline, créés en partenariat avec Rocket Lasso. Dash Spline permet aux artistes de créer toutes sortes d'effets de lignes stylisées et en pointillé, avec un contrôle sur la longueur des tirets et la taille des espaces, des traits variables le long d'une ligne, avec une animation automatique ou personnalisée. Trim Spline permet aux artistes d'animer facilement des segments d'une ligne pour tous les types d'effets variables et de croissance. Vous pouvez faire des rendus rapides de ces splines avec le rendu de courbe de Redshift pour une variété d'effets graphiques et de FUI.
Maxon a également ajouté une collection de 21 matériaux de tissu ultra détaillés compatibles avec Redshift, qui sont le compagnon idéal du système de simulation de tissu de Cinema 4D. Cette collection tactile reproduit la texture, l'aspect et le toucher authentique des rideaux, cotons, soies et tissus. Tous les matériaux ont été créés en partenariat avec le studio de design Fuchs&Vogel et sont disponibles pour les abonnés Maxon One.
La dernière version de Redshift (3.5.13), inclut maintenant les shaders de Tile and Brick, l’Intel Denoiser pour tous les DCC et introduit un nouveau shader de Pavement dans Cinema 4D.
Shaders Tile and Brick : Définissez des tissages, des mosaïques et des motifs en tuile en utilisant de nombreuses formes différentes. Grâce au contrôle total de la taille, du décalage et du déplacement des briques, les artistes peuvent placer des briques plus rapidement que n'importe quel tailleur de pierre. Le puissant shader Tile and Brick offre des options procédurales étonnantes pour les surfaces architecturales.
Intel Denoiser : Avec le débruiteur open source d'Intel, les artistes peuvent éliminer les fireflies (lucioles) et lisser les échantillons sur n'importe quel système. Le Denoiser d'Intel utilise une IA puissante pour nettoyer les rendus et réduire les temps de rendu. Utilisez OIDN avec n'importe quel appareil compatible avec Redshift, mais comme il est indépendant du processeur et de l'appareil, c’est un compagnon idéal pour Redshift CPU. En outre, Intel Open Image Denoiser prend désormais en charge Maya, 3DS Max, Houdini, Katana, Hydra et Blender.
Shader Pavement : Avec le shader Pavement de Redshift, les artistes peuvent générer des pavés fissurés, des motifs de mosaïque de dalles et plus encore. Les artistes peuvent randomiser la couleur de chaque pierre à l'aide d'un gradient, et ajuster la taille, la couleur et l'inclinaison des interstices. Pour compléter le tout, appliquez un effet de saleté sur l'ensemble du shader. A noter que ce shader n'est initialement disponible que dans Cinema 4D, mais qu'il sera bientôt disponible dans d'autres DCC.
Toutes les mises à jour sont immédiatement disponibles pour les abonnés via Maxon App ainsi que le site Web de Maxon.