Compris avec Red Giant
Real Lens Flares
Créer des lens flares réalistes basés sur une simulation de modèles optiques qui tracent les rayons de lumière.
Quoi de neuf ?Real Lens Flares
Quoi de neuf ?
VFX 2024.1 enrichit Real Lens Flares d'un ensemble de nouvelles fonctionnalités. Le masquage automatique et adaptatif vous permet d'intégrer des effets de flare à n'importe quel plan, et la nouvelle option de projection Light Ball rend vos effets de flare plus présents dans la scène.
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2D + Distance
2D + Distance vous permet de personnaliser la distance de la source lumineuse dans l'espace Z, en ajoutant ainsi de la profondeur à votre prise de vue. Les paramètres Distance Affects Size et Size Affects Brightness vous permettent de modifier le flare en mouvement.
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Schmutz et Diffraction
Imperfections réalistes : Avec Schmutz et Diffraction, vous pouvez créer une image plus naturelle. Schmutz simule la saleté qui se peut se trouver sur un objectif et qui fait scintiller la lumière réfléchie par le verre. Vous pouvez ainsi choisir parmi plusieurs textures différentes. La diffraction se produit lorsque la lumière se courbe autour autour du diaphragme, ajoutant un effet d'ondulation dans les réflexions, tout en adoucissant subtilement le rendu. Schmutz peut également être éclairé par votre source lumineuse.
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Moteur de simulation d'optiques
Real Lens Flares a été construit sur un moteur qui simule les qualités optiques d'un véritable objectif et calcule les rayons de lumière qui rebondissent à l'intérieur du verre pour créer de beaux visuels.
Notre simulation crée des lens flares précis qui se déplacent, se transforment et fusionnent selon le déplacement de la source lumineuse sur l'écran. Vous aurez l'impression de voir la réalité en face de vous.
Le nouveau moteur de simulation d'objectifs et la prise en charge des lentilles anamorphiques dans Real Lens Flares permettent aux cinéastes qui travaillent sur des rendus 3D, des vidéos ou des graphismes animés d'ajouter des effets de Lens Flares réalistes à leurs prises de vue.
Real Lens Flares
Une personnalisation infinie
Modifiez presque toutes les propriétés de l'objectif pour changer l'aspect et la qualité du Lens Flare. Réglez l'ouverture, modifiez les revêtements antireflets, déplacez le capteur et faites resplendir vos métrages.
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Préréglages
Real Lens Flares est livré avec des dizaines de magnifiques préréglages basés sur des simulations d'objectifs réels, ainsi qu'avec un ensemble de Lens Flare stylisés et de projection de base pour servir de point de départ.
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Contrôle de l'ouverture
La variation de l'ouverture est l'une des façons les plus spectaculaires pour l'utilisateur de modifier l'aspect de votre éclat. Avec Real Lens Flares, vous pouvez modifier le nombre de lames, la courbure, la torsion et d'innombrables autres propriétés de l'ouverture pour affiner l'aspect de votre Lens Flare.
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Contrôle de la lumière
Real Lens Flares fonctionne comme un véritable objectif de caméra, vous définissez le type de lumière, la position et l'intensité, et notre moteur calcule un éclat réaliste en fonction de l'exposition que vous avez définie. Light Control also enables you to precisely place flares in 3D-tracked scenes based on After Effects Lights.
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Contrôle de la couleur
En plus de pouvoir contrôler la couleur de la lumière de vos flares, les artistes peuvent désormais modifier les propriétés de chaque morceau de verre pour changer la couleur des reflets qu'il crée. La couleur de vos reflets est la couleur de votre Lens Flare.
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Projections de base
Un ensemble de projections de base qui peuvent également être contrôlées par le modèle d'objectif, ainsi qu'individuellement :
- Glowball - zone douce de surexposition autour d'une lumière.
- Starburst - un artefact visuel en forme d'étoile causé par l'ouverture.
- Pointe unique - simulant une tache d'huile sur l'objectif.
- Halo - effet d'anneau chromatique causé par une lentille rayée ou grasse.
- Gate Flare - la lumière qui frappe le bord du cylindre de l'objectif et rebondit sur le verre.
- Ring projection gives your favorite vintage flare looks from the 1970s and 80s.
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Exigences
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