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夢を視覚化 ビジュアルアーティストが、C4DとPhotoshopを使って30種類の方法で住宅を再構築する方法。
Tomasz Opasinski は2001年にポーランドからアメリカに移住し、しばらくの間は映画のポスター制作に専念していました。しかし、ポスターデザインのためにCinema 4Dの使い方を独学で学び、いつの間にか、エンターテインメント広告のクリエイティブな側面で活躍するようになり、テレビ、ゲーム、劇場用ストリーミング、インタラクティブ産業のキャンペーンに貢献してきました。また、Netflixでは、Netflix Originalsやその他のプロジェクトのためのモジュラーデザインシステムのエンジニアとしても活躍しました。
試してみたいアイデアが頭の中に溢れ、常に挑戦し続けているOpasinski氏は、「アーティストは人々の物事に対する考え方を変えるツールを持つべき」と考えており、できるだけ頻繁に使うべきだと考えています。今年の初め、コロナウイルスのために隔離されている間、彼は自分のアドバイスを心に留め、C4DとPhotoshopを組み合わせたプロジェクト「CüB」に20日間を費やしました。
Opasinski氏にCüBの制作プロセスについて聞いてみました。彼は、頭の中にある多くのアイデアのうちの1つを探求することができた個人的なプロジェクトだと説明しています。それは、家のデザインに輸送用のコンテナを使って、まったく新しい型にはまらない方法で家をデザインしたらどうだろうか、というものでした。
特にこのプロジェクトをやろうと思った理由を教えてください。
検疫中のある日、私はここに座っていました。そして、考え始めました。私は、海運のコンテナから家を設計したいと思ったのです。面白いアイデアだと思うのですが、大抵90度の角度で、コンテナは黒か茶色か白で、つまらない方法で行われています。アーティストとしては、もっとたくさんのことができるような気がします。誰かの家だったら、自分の好きなものに囲まれていたいと思わない人はいないでしょう。ある意味、私たちの家は私たちについてのステートメントを作るものであり、私にとってこのプロジェクトは、「絵は千の言葉の価値がある」ということわざを体現したものです。
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私は常にシステムデザインに興味を持っていましたが、このプロジェクトは、コンテナから異なる家を作るためにカスタマイズできるシステムを作る実験をするチャンスでした。C4Dでの作業はとても簡単で、物を動かしたり、クリックしてレンダリングしたり、魔法のようにPhotoshopを使ったりすることができました。もともと30種類の家を作るのに1ヶ月と決めていたのですが、しばらくすると1日に1つ半のプロジェクトを作ることができるようになったので、30種類の家を作るのに20日で完了しました。
どんな視聴者を想定していたのでしょうか。
クリエイターから建築家まで、想像力がどのように具現化されたのか、興味がある人は多いと思います。こういう話をするのも面白いので、建築家の妻にプレゼンをしました。多くのアーティストは、自分の頭の中に閉じこもっていて、どうやって物事を始めたらいいのかわからない。まずはやってみる、ということが大事だと思います。私はこのプロジェクトを自分のウェブサイトに掲載しているだけですが、もしこのプロジェクトが誰かにインスピレーションを与え、実際に何かをするきっかけになったらどうでしょうか?LAでは住宅危機が起きていて、輸送用のコンテナを使って手頃な価格の住宅を作ることができたらどうでしょうか?
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私のデザインの一つである「Akai」は、何百個ものコンテナをくっつけて、とても大きな建物を作ることができたらどうだろうかという問題に取り組んでいます。日本の住宅にヒントを得ていますが、それは今のところ空想に過ぎません。コンテナはもっと軽い金属で作らなければならないのですが、考えてみると面白いと思います。
CüBのプロセスを紹介してください。
私は、スケッチはあまりしません。頭の中では、あるコンテナは親のためのもの、別のコンテナは子供のためのもので、2つのスペースを分ける何か大きなものがあれば、必ずしもドアや廊下でつながっているわけではなく、みんなが一緒にいられる場所になるのではないかと考えていました。私はTurboSquidから4つの異なる輸送用コンテナのモデルを手に入れました。それ以外はすべてC4Dで自分でモデリングして、デザイン要素もすべてカスタムメイドで作成しました。
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ある種のモジュラーシステムが欲しいと思っていたので、各プロジェクトのテンプレートを作りました。各テンプレートには4つのデフォルトテクスチャのコンテナが含まれていましたが、ガラスや木などのテクスチャを好きなときに入れ替えられるので、毎回モデルを作り直す必要がありませんでした。すべてのものをスケールに合わせて並べて準備し、ライティングとレンダリングの設定もしていたので、最初の準備作業には2、3日かかりましたが、その後は、毎日のようにものを作ってレンダリングするだけなので、このプロジェクトを短期間で実現することができました。
お気に入りのCüBプロジェクトを教えてください。
『YinYang』は本当に好きです。私は丘の上の近所に住んでいて、海を見るのが夢なのですが、家が低すぎるので海を見ることができませんでした。このデザインでは、ボタンを押して家の位置を変えれば、その景色を見ることができます。また、ボタンを押して家を縦に並べると、下のプールを隠すことも、見せることもできます。すごい構造です。
『I Like to Move It』も面白いですね。これほどのものは見たことがないのですが、これはAmazonのパッケージシステムにインスパイアされたものです。アイデアは、ニーズに応じて家を再編成できるというものです。ガレージの位置を変えて、家の前にはもう出られないようにすることもできます。何年もこの家を所有していて、その間に好きなように再構築することができるのです。
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『Diamond』も私のお気に入りの一つです。私はミニクーパーが大好きで、家やガレージのデザインを変えることができたらどうだろうと考えました。
このような作業をすることは、アーティストとしてどのようなメリットがあるのでしょうか?
ビジュアルアーティストは、自分の夢をイラストで表現できるというのは、かなり珍しいですよね。デザインは未来を形づくるための手段だと思っていますし、課題を乗り越えて頭の中でイメージしていくときの精神的なエクササイズにもなっています。私はいつもたくさんのアイデアを持っているので、言葉で説明するのは難しいのですが、何かビジュアルなものを作ることができれば、人に理解してもらえるようにアイデアを伝えることができます。数独をやる人もいますが、これは私のトレーニングであり、プロジェクトが入ってきたときには、このようなトレーニングをすることで、クライアントの問題を解決する方法を考え出すのに役立ちます。ジムを出た後の気持ちと同じように、挑戦することが好きです。