Redshift
新機能
MaxonのGPU加速レンダリングのRedshift 2025は、ユーザーの創造力をさらに広げ、フォトリアルでもノンフォトリアルでもあらゆるGPUやCPUをフル活用してレンダリングを実行できます。また、Redshift GPUは、Cinema 4Dの新しいサブスクリプションに含まれることになりました。トゥーンレンダリングにはグローバル輪郭オプションが加わり、シーン全体で容易にライン描画できるほか、トゥーンのラインとシェーディングをより明確にすることができます。このほかRedshift 2025の改善には、スプライトの入力としてプロシージャルシェーダーを使用するオプションや、雲、煙、爆発のコンポジットに役立つ新しいボリュームボリュームAOVパスが含まれています。簡単なブルートフォース・コースティクスは、グラスや宝石など、透明なサーフェイスを透過したリアリスティックで美しい光のパターンを容易に設定できます。アップグレードされた距離シェーダーには、新たに内部カラーコントロールの追加やCinema 4Dのノードで使用されるマテリアルプレビューで、一部のシェーダーに対して2Dプレーンを使用するようになりました。さらに、Cinema 4Dのノードにおいてライトマテリアルのサポートが追加され、新しいトーンマップパターンタイルのスケールバイアスコントロールにより、カスタムパターンでエリアを簡単に埋めることが可能になりました。また、RedshiftはLinux上のMaya 2025およびMayaのネイティブStandard Surfaceシェーダーをサポートするようになりました。
Redshift
GPUアクセラレーション
Redshiftは、現在ハイエンドプロダクションが求めるレンダリングのニーズを満たすために構築された強力なGPUアクセラレーション・レンダラーです。クリエイティブな個人からあらゆる規模のスタジオをサポートするために設計されたRedshiftは、パワフルな機能を備え、業界標準のCGアプリケーションと連携できます。
Redshift
コア・プロダクションの強化
Redshiftは、CPUレンダラーの機能と妥協のない品質を、GPUレンダリングスピードで実現しています。他のGPUレンダラーとは異なり、Redshiftはバイアスレンダラーで、ユーザーは作品に最適なパフォーマンスと品質のバランスを得るために、個々の技術の品質を調整することができます。
Redshift
フォトリアリズム
Redshiftには、フォトリアルに必要な機能が搭載されています。また、レンダービューをインタラクティブに範囲指定できるので、設定を微調整してすぐに結果を得ることができます。実際、アーティストはほぼリアルタイムで調整できます。
Redshift
シェーディングとテクスチャ
Redshiftは、プロダクション品質のレンダリングに必要な、複雑で高度なシェーディングネットワークとテクスチャリング機能をサポートしています。
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キャラクター
アーティストは誰でも、高品質なレンダリングを求めていますが、同時に、レンダリングが速ければクリエイティブの修正の回数が増やしたり、クライアントのチェックを早く出したりできます。3D作品に命を吹き込むことができる素晴らしいレンダラーは数多く存在しますが、驚くようなスピードと優れたクオリティを両立できるのはRedshiftだけです。
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連携
Redshiftは、業界で最も普及している3Dアプリケーションをサポートし、プロダクションパイプラインへのシームレスな統合を提供します。Redshiftスタンドアロンは、すべてのホストアプリケーションをサポートしています。サポートされているアプリケーションを切り替えることができ、連携するのための追加コストはかかりません。