호수 괴물 image

호수 괴물 Boxfort의 새로운 단편 영화 The Loch 에서 살아난 물의 설화.

많은 사람들이 스코틀랜드 네시 호의 괴물에 대하여 들어 보았을 것입니다. 그러나 수 세기 동안 북 아메리카의 Champlain 호수에 살고 있다는 전설적인 호수 괴물 Champ에 대해서는 그리 많이 알려져 있지 않습니다. Boxfort의 새로운 단편 영화인 The Loch 는 물에 사는 생명체와 카누 여행 및 지난 10월 MoGraph.com 의 Camp MoGraph에서 보낸 주말에서 막연한 영감을 얻었습니다.

이 단편은, 3D 아티스트이자 디자이너인 Billy Chitkin (aka Gernge) 그리고 모션 그래픽스 아티스트이자 애니메이터인 Julie Craft 가 설립한 디트로이트의 아티스트 집단인 Boxfort 의 첫 번째 단편입니다. 이 단체의 멤버들은 대부분 프리랜스 개인들이지만, 친한 친구들끼리의 그룹으로서 그들이 함께 작업한 오프닝 타이틀인 Half Rez 2019 와 같은 여러 프로젝트에서 서로 더욱 협력하고 있습니다.

Cinema 4D, ZBrush, Procreate, Oculus Medium 과 Redshift를 사용하여, Chitkin, Craft 그리고 다른 여러 Boxfort 멤버들은 한 달 동안에 The Loch 를 작업하였습니다. 기본적으로 3D이지만, Chitkin은 이 필름이 꿈과 같은 일러스트레이터 느낌을 많이 갖고 있다고 말합니다. 왜냐하면 5 가지 이상의 서로 다른 소프트웨어를 사용하여 만들어졌으며, 각각 크던 작던 그 만의 역할을 하였기 때문입니다. “예술적 아이디어를 갖고 함께 이를 해 낼 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다,” Chitkin의 말입니다. “여러 테크놀로지들을 사용하여 이렇게 협업할 수 있다는 것은 정말 고무적인 일입니다.”

The Loch 가 나오고 난 뒤, 이 집단은 스스로를 연마하고 자신들의 다양한 서로 다른 스킬들을 보여주기 위하여 매월 이러한 종류의 인-하우스 프로젝트를 수행하기로 마음 먹었습니다. 이 단편에서의 작업은 Boxfort 캐릭터 디자이너이자 애니메이터인 Justin Lemmon 의 몇 개의 아주 느슨한 스케치들과 페인팅으로 시작되었습니다. 그는 또한 이 단편 영화의 어부 캐릭터를 Cinema 4D로 모델링하였습니다.

한편, Chitkin은 C4D를 사용하여 보트를 모델링하였으며, C4D 내에서 장면들을 모델링하였습니다. 하지만 그는 바위들이 전경으로 보이는 방식에 대하여 만족스럽지 못했습니다. 그래서 그는 Craft에게 부탁하여 그녀의 방식대로 다시 모델링하였습니다. “아주 적절한 시점에 합류하여 VR로 3D 스컬프팅을 하였습니다,” 그녀의 말입니다. 그리고, 그녀는 애니메이션/일러스트레이션 스튜디오인 Gunner에서 만든 Blend 2019 타이틀 작업에서의 Collin Leix의 작업에 영감을 얻었다고 말하였습니다.

Gunner와 Boxfort는 같은 빌딩에 위치해 있어, Oculus Rift S를 구입한 다음, Craft 는 Leix에게 Oculus Medium 사용법을 가르쳐 달라고 부탁하였습니다. 그녀는 그 것이 강력한 도구인 것은 이미 알고 있었지만 그렇게 쉽고 직관적인 것을 보고 깜짝 놀랐습니다. “다른 아무런 스컬프팅 관련 경험이 없이도, 한두 시간 내에 이를 아주 원활히 사용할 수 있게 되었습니다,” 그녀의 말입니다. “두툼한 기하학적 바위를 생성하는 것은 이러한 스컬프팅 워크플로우에 아주 완벽한 것이었습니다. 수년 동안 새로운 툴을 배우면서 느꼈던 것들 중에서 가장 신나는 경험이었습니다.”

Lemmon은 ZBrush를 사용하여 스컬프팅 작업을 하여 그들이 원하는 모습의 호수 괴물을 거칠게 모델링 하였습니다. Redshift에서 택스쳐를 입힌 괴물은 스플라인을 따라 애니메이션되었기 때문에 리깅은 필요치 않았습니다. “Justin과 나는 함께 앉아서 시퀀스나 스토리가 어찌되어야 하는지에 대하여 개략적으로 계획을 세웠습니다,” Chitkin의 말입니다. “Lemmon이 어부와 괴물에 대한 키 애니메이션을 수정하면, 나는 들어가서 모든 이차적인 것들 예를 들면 물결, 보트 로킹 및 흔들리는 랜턴등을 추가하였습니다. 당신이 느끼는 그런 것들이 항상 보이는 만은 아닙니다.”

궁극적으로, The Loch 는 깊은 의미나 영감을 주는 메시지는 없습니다, Chitkin의 말입니다: “동일한 애니메이팅을 애니메이션하는 것이지만 이처럼 서로 협력하게 되면 어떤 것을 얻게 될지는 정말 알 수 없습니다.” 그리고, 그 것이 바로 Boxfort 일원으로서의 재미와 동기 부여라고 말합니다. “우리는 8명으로 이루어진 아티스트 그룹으로서, 각각 프로듀서로부터 크리에이티브 디렉터까지 모든 것이 되는 법을 배우고 있습니다. 내 주위에 이들이 없었다면, 나는 내가 만든 이 멋진 아트워크의 반도 만들어내지 못했을 것입니다.”


Credits:
Character Design & Animation: Justin Lemmon
Lookdev & Compositing: Billy Chitkin
VR Environment Modeling: Julie Craft
Matte Painting: Nick Parente
Music & Sound Design: Sono Sanctus


Author

Meleah Maynard저자/편집자 – 미네아폴리스, 미네소타 주