MAXON CINEMA 4D는 비젼너리 아티스트인 Clifford Ross의 전례없는 “The Austin Wall” 프로젝트를 위한 크리에이티브 프로세스를 더욱 빠르게 고양시켜주었습니다. image

MAXON CINEMA 4D는 비젼너리 아티스트인 Clifford Ross의 전례없는 “The Austin Wall” 프로젝트를 위한 크리에이티브 프로세스를 더욱 빠르게 고양시켜주었습니다. Austin, Texas의 새로운 미국 법원에 대형의 스테인드 글라스 공공 미술 설치 작업에서 탁월한 유연성과 컨트롤을 제공한 3D Software

Newbury Park, CA – June 28, 2013 – 프로페셔널 3D 모델링, 페인팅, 애니메이션 및 렌더링 솔루션의 선도적인 개발사인 MAXON은, 널리 알려진 아티스트인 Clifford Ross가 Austin, Texas의 새로운 미국 법원에 설치한 전례없는 기념비적인 스테인드 글라스 작업인 "The Austin Wall"의 디자인 과정에, 널리 호평을 받고있는 MAXON의 CINEMA 4D 소프트웨어 기술들이 사용되었다는 것을 발표할 수 있게되어 매우 기쁘게 생각하고 있습니다. 새 법원의 건축에 함께 결합된 이 벽은 약 8.5m x 8.5m(28ft x 28ft)의 크기로 무게는 2,649Kg(5,840lb)의 거대한 작품으로서, 리얼리스틱하면서도 동시에 칼라풀한 추상적 효과를 위하여 CINEMA 4D의 빠르고 효율적인 프로시듀럴 애니메이션 기능이 큰 도움을 주었습니다. The Austin Wall은 2013년 6월 18일에 Austin, Texas에서 제막되었습니다.

뉴욕시 Clifford Ross Studio의 Ross와 애니메이션 팀은 Austin 프로젝트 이전에도 이미 여러 해동안, 콜로라도 Sopris 산의 고 해상도 포토그래프를 기반으로 한 단편 및 장편의 실감 영상 3D 애니메이션 스터디들을 구현하는 데 있어 유연성이 뛰어난 CINEMA 4D를 사용하고 있었습니다. Harmonium Mountain이라는 타이틀이 붙은 진화 예술 시리즈인 Ross의 소프트웨어를 이용한 탐구는, CINEMA 4D 애니메이션의 싱글 프레임으로부터 4.8m(16ft) 너비의 고 해상도 인쇄가 가능하도록 만들었습니다.

The Austin Wall 작업은 상부와 하부 파트로 구성되어있으며, 하부 파트는 Ross의 작업의 보다 사실적인 표현으로서 회전하는 유리문과의 쌍으로 기능합니다. 상부 파트는 Ross의 고 해상도 Harmonium Mountain 포토그래프중의 하나의 작은 디테일로부터 복잡한 형태의 스틸 이미지를 구현하고자하는 Ross의 열망에 영감을 얻어 보다 추상적입니다. 이 이미지들은 CINEMA 4D를 이용하여 이미 생성된 스튜디오의 광범위한 렌더링 및 애니메이션 라이브러리에서 가져온 3D 이미지들 위에 그려졌습니다. 그 결과, 시간이 지나면서 펼쳐지는 자연에서의 자연적인 움직임과 발생을 불러 일으키는 사각형들로 만들어진 아주 드라마틱한 추상적인 합성이 만들어졌습니다. 일부 이미지들은 자연적인 것을 뛰어넘는 움직임으로, 하늘, 물, 땅 및 나뭇잎들과 같은 칼라와 텍스쳐들을 보여주는 꿈속 같은 마법의 왕국으로 안내합니다.

Ross에게, CINEMA 4D 이미지는 그의 작업 방법에 있어 유기적인 부분으로서 Austin Wall의 상부에서 보여지는 복잡한 추상적 이미지를 생성하는 데 있어 아주 중요한 요소였습니다. “W우리는 칼라풀한 추상적인 Harmonium 요소들 뿐 아니라 바람, 중력 및 물의 흐름등과 같은 많은 자연적인 현상들을 사용하여 완벽하게 구현된 3D 세계를 구축하였습니다,” Ross의 말입니다. “거기에서, 우리는 CINEMA 4D안의 디지탈 카메라를 어느 곳에던 위치시킬 수 있었고 프로시듀럴 컴퓨터 애니메이션의 '매직'을 바라보고, 우리의 눈앞에 구체화하여 시간이 경과하면서 이미지들이 어떻게 전개되는지를 볼 수 있었습니다.

He adds, “자연은 항상 움직이며 또한 복잡합니다. 이 두가지 사실이 바로 나의 크리에이티브 프로세스에 CINEMA 4D가 왜 유용한지에 대한 중심 요소입니다. CINEMA 4D는 칼라, 형상 및 모션을 이용한 나의 표현력을 21세기의 독창적인 방식으로 밀어올려주는 툴들을 제공해 왔을 뿐 아니라, 수천년된 기술들과의 결합하여 끊임없는 연속체의 형태로 Austin 시의 the General Services Administration and the Federal Judiciary에서 이러한 대형의 공공 미술 작업을 가능케 해주었습니다.

Clifford Ross Studio의 애니메이션 디렉터인 Liron Unreich의 도전은 Ross에게 그의 비젼과 자연 세계에 대한 이해와 부합되는 디지탈 월드를 구현하고 이를 그의 독창적인 모던한 추상화의 형태로 변형시키는 데 필요한 툴들을 제공하는 것이었습니다.

Austin Wall 애니메이션 프레임을 디지탈 스틸 이미지로 변환하려면, 스테인드 글라스 디자인의 매우 다양한 파티클 사이즈들과 매우 디테일한 텍스쳐들에 대하여 애니메이션 프레임에서와 같이 똑같이 보일 수 있도록 하기 위해서는 우리가 예상했던 그 어느것 보다 더 훨씬 커다란 해상도가 필요하다는 것이 분명해졌습니다,” Unreich의 설명입니다. “카메라를 위한 스토리보딩 및 블로킹의 대안으로, 우리는 여러 다양한 요소들에 대한 믿을 수 없을 만큼의 컨트롤을 제공해주는 CINEMA 4D의 MoGraph와 XPresso 툴 세트에 의존하였습니다. 우리는 프로시듀럴 애니메이션상에서 태어나서 자라고 소멸해 가는 자연스러운 파티클 환경을 구축하였습니다. CINEMA 4D는 또한 프레임들을 캐시하고 베이크할 수 있는 기능들을 제공해 주었으며, 이는 종종 필요로하는 초 고해상도의 품질을 달성하기 위하여 24000 x 35000 픽셀의 풀 프레임 이미지를 사용하는 7개의 멀티 패스 레이어들을 필요로하곤 했습니다.

Ross는 전 세계적으로 널리 알려진 스테인드 글라스 디자인 및 제조 업체인 독일 뮌헨의 Franz Mayer와 함께 The Austin Wall을 작업하였습니다.

수년간 우리는 Clifford Ross와 그의 크리에이티브 팀과 함께 작업하면서 CINEMA 4D를 완벽하게 그들의 프로덕션 파이프라인에 통합시켜, Harmonium Mountain 프로젝트의 믿을 수 없을 만큼 거대하고 복잡한 시도에 성공적으로 부합해 낼 수 있었습니다,” MAXON USA의 대표이자 CEO인 Paul Babb의 말입니다. “아티스트로서, Clifford는 우리 소프트웨어의 한계점을 지속적으로 끌어올리고 있으며, 우리는 그의 격렬한 크리에이티브한 경험이 Austin Wall 프로젝트의 놀랄만한 독창적인 결과를 만들어 내었다는 것이 더욱 반갑고 기쁠 뿐입니다.

Clifford Ross와 The Austin Wall에 대한 보다 상세한 사항은 여기를 참조하십시오, http://www.cliffordross.com.

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