6월 제품 업데이트를 통하여 Maxon 구독자들에게 제공되는 새로운 기능들 다양한 새로운 기능들, 향상된 성능 및 픽스들이 Maxon One 툴 세트에 제공됩니다
June 29, 2022, Bad Homburg - Maxon은 놀라운 6월 업데이트를 통하여 Maxon One을 사용하는 아티스트들에게 성능 향상과 최적화된 워크플로우를 지속적으로 제공합니다. Maxon의 4월 신 버전 출시와 같은 메이저 릴리즈에 이어 곧 바로 서비스팩을 제공하는 것이 일반적이지만, 구독형 제공 및 발 빠른 개발을 통하여 서비스 팩을 넘어서는 가치있는 기능들을 보다 빨리 제공하는 것이 가능해져 아티스트들이 이러한 기능들을 즉시 사용할 수 있도록 하고 있습니다.
상당한 Cinema 4D 업데이트는 지속적인 Redshift 개발 및 Red Giant 툴에 대한 주요 개선 및 호환성 업데이트와 함께 이루어졌으며, 모든 업데이트는 이들 개별 제품 및 Maxon One 구독형 사용자들이 즉시 사용할 수 있도록 제공됩니다. Cinema 4D 26.1에는 향상된 노드 UI와 시뮬레이션, 필드 및 볼륨 모델링에 대한 개선 뿐 아니라 다양한 픽스 및 워크플로우 개선등이 포함되어 있습니다. Maxon의 “Redshift Everywhere”라는 계획은 Redshift RT와 볼륨 렌더링과 함께 CPU를 위한 성능 향상을 가져왔습니다. Red Giant에는 새로운 Trapcode 기능들과 함께, Apple Silicon 및 AMD GPUs 뿐 아니라 여러 호스트 응용 프로그램들에 대한 향상된 호환성이 들어있습니다.
아직 Maxon One 사용자가 아닙니까? 지금 구독하세요!
Cinema 4D
일반적인 안정성 개선 및 버그 픽스 이외에, Cinema 4D 26.1 에는 탁월한 새로운 기능들과 함께 필드를 위한 새로운 곡률 옵션과 볼륨 모델링에서의 매끄러운 베벨등이 새롭게 추가되었습니다. Cinema 4D 26.1 의 Node UI 는 모양과 상호 작용에서 커다란 업그레이드가 이루어져 Redshift 재질과 노드 캡슐을 생성 및 탐색이 훨씬 수월해 졌습니다. 더 나은 가독성을 위하여 그래프들을 조직하고, 와이어 상에 간단히 노드들을 드롭하여 손쉽게 기존 네트워크에 추가할 수 있습니다. 이들 주요 사용성 개선 항목들은 비쥬얼 적인 업그레이드와 함께 여러분의 노드 편집 워크플로우를 최적화 시켜줍니다.
이제 오브젝트 매니저에서 직접 새로운 “Edit Asset as Group” 커맨드를 사용하여 기존 캡슐들을 탐색 및 편집할 수 있게 되었습니다. 정기적으로 강력한 노드 캡슐들을 제공하는 Maxon 과 함께, 여러분은 다른 사람들의 작업으로부터 배우고 또한 손쉽게 캡슐을 조작하여 여러분의 의도에 맞도록 편집할 수 있습니다.
Maxon One 구독형에 가치를 더하고자 하는 Maxon의 지속적인 노력의 일환으로서, 캡슐 라이브러리는 서페이스 결함, HDRI 및 Redshift 재질들을 포함한 포토리얼리스틱한 렌더링을 위한 가치있는 애셋들을 추가합니다. 디자인 스튜디오인 Fuchs und Vogel 에서 생성한 high-end Redshift ArchViz Materials 팩이 Maxon 캡슐 컬렉션에 추가되었으며 Cinema 4D의 애셋 브라우져의 재질/Redshift 카테고리에서 ‘fv-rs’
를 탐색하여 빠르게 액세스할 수 있습니다. Jørgen Herland 가 제공하는 12개의 멋진 interior and exterior HDR images 로 이루어진 팩이 모든 구독자들에게 제공되어 사실적인 라이팅 및 반사를 생성할 수 있습니다( 애셋 브라우져에서 ‘jhdri’ 를 탐색하여 빠르게 액세스할 수 있습니다).
천 및 로프 시뮬레이션이 Cinema 4D의 강력한 Fields 및 Field Forces에 의하여 영향을 받도록 되었습니다. 단일화된 시뮬레이션의 4월 릴리즈 이후의 최고의 사용자 요청사항인 이 것은, 물리적 힘의 경계 밖에서 천이 흐르도록 믿을 수 없을 만큼의 예술적인 컨트롤이 가능합니다. 또한, 천 및 로프 시뮬레이션의 성능이 개선되었으며 천 충돌도 향상되었습니다.
Cinema 4D 26.1에는, OpenVDB 9 덕분에 성능이 향상된 새로운 피쳐인 Volume Builder 가 있고, 부울린을 반경에 의거 스무드시킬 수 있습니다.
고급 MoGraph 아티스트들은 이제 임의의 오브젝트의 Curvature in Fields 를 사용하여 폴오프의 세기, 클론의 색상, 또는 필드 세기들의 정렬 등을 정의할 수 있습니다. 곡률의 벡터를 사용하여 클론들을 정렬하고, 오브젝트의 오목함을 기반으로 필드 포스를 생성할 수 있습니다.
Redshift
최근의 Redshift에 대한 업데이트에는 Redshift RT의 ‘bokeh’ depth-of-field 와 볼륨 셰이딩을 위한 blackbody temperature controls 이 들어있습니다. CPU를 사용하여 렌더링할 때, Redshift 아티스트들은 향상된 성능과 함께, 라운드 코너의 추가로 GPU와의 모든 기능 호환을 만끽하실 수 있습니다.
Red Giant
Trapcode Suite 18.1 에는 Particular에서의 레이어 맵 피쳐 세트를 완성하기 위한 타임-기반의 매핑이 도입되었습니다. 또한, Grow Bounds 유틸리리티가 M1 시스템에서 고유로 동작하며, 이 서비스 팩에는 Particular, Form, 3D Stroke에 대한 많은 버그 픽스들이 들어있습니다. Magic Bullet 16.1 에는 Halation and Diffusion 을 Cinema 4D 로 가져올 수 있어 아티스트들로 하여금 필름-룩의 블룸과 색수차를 Cinema 4D 렌더에 추가할 수 있도록 하였습니다. 워크플로우와 호환성 부분이 PluralEyes 4.1.12 와 Universe 6.1 의 주요 개선 사항이며 PluralEyes 4.1.12에는 Vegas Pro 18 과 19 그리고 RED Komodo와의 호환이 추가되고 FCPX와의 완벽한 호환이 복원되었습니다. Universe 6.1은 AMD 그래픽스 카드에 대한 향상된 지원이 제공되며 다양한 Universe 툴들에 대한 버그 픽스가 제공됩니다. 그리고, VFX Suite 3.1 은 Real Lens Flares의 성능이 개선되고 여러 버그 픽스들이 들어있습니다.
모든 업데이트들은 해당 제품 구독형 사용자들에게 Maxon App 과 Maxon website를 통하여 즉시 제공됩니다.