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用ZBrush为网飞版《海贼王》创造角色 假肢角色设计师Jaco Snyman讲述锯齿鱼人Arlong背后的创作流程。
网飞出品的《海贼王》是由尾田荣一郎畅销漫画系列改编的真人剧集,故事发生在一个充满人类、兽人及怪物的奇幻世界。该剧讲述了草帽海贼团寻找传说中的“大秘宝”的冒险故事。
第一季共八集,其中包含假体角色艺术家Jaco Snyman及其公司“Dreamsmith”(曾因《疯狂的麦克斯:狂暴之路》和《异星灾变》而闻名)的作品。
我们与Snyman和模具制作人Mathew Howard-Tripp交谈,了解他们使用 ZBrush 开发角色概念、创建最终雕塑以及设计模具系统的数字工作流程,这使得团队能够进行 3D 打印、上色并为演员粘贴假体。具体来说,我们询问了他们是如何创造出有着非常引人注目的鼻子的反派角色阿龙的。
《海贼王》是如何找上你的?你的工作范围是什么?
Snyman: 我们的制作伙伴Film Afrika 让我们参与进来。《海贼王》是一个独特的世界,有着融合了动物和人类的特征的非常奇特的角色。我们被要求为这部剧完成所有假肢角色概念设计、雕塑以及模具制作,包括打印、组装、铸造、上色、试装和化妆。
我们制作了大约十个完整的假体角色,包括主要反派阿龙以及他的两个手下。我们还制作了套头面具和更精细的假体,包括为其他角色制作的金属下巴、金鱼特征和老鼠胡须。
你是如何将漫画风格改编为真人版的呢?
Howard-Tripp:早期的讨论和概念是关于在漫画风格和现实世界风格之间找到平衡,以及在超写实主义和夸张的卡通风格特征之间找到平衡,比如鱼鳍和鳃的大小、金属下巴以及阿龙的锯齿鼻子。尾田老师作为制作团队的一员并认可了所有的改编和设计,这很有帮助。
描述一下你创造锯齿鲨鱼人阿龙的过程。
Snyman: 我在前期制作阶段根据讨论和参考资料在 ZBrush 中雕刻了所有角色。决定让这个世界和角色保持人类的比例尺度是很有帮助的。我们调整了阿龙的身高和他锯齿鼻子的长度使他更像半人类。在演员确定之前,我做了一系列的初步设计来展示不同的选择,最终的外观获得了通过。
演员一确定,我们就收到了他在开普敦发给我们的全 3D 身体扫描图的电子邮件。我根据这些数据完成了所有假肢元素和服装的最终数字雕塑。我使用了Shane Olson的3dcw Fill brush ,这是我绝对最喜欢的笔刷之一,来清理原始的 3D 扫描文件。它能平均表面噪点,在不破坏周围数据的情况下平滑峰值旁边的褶皱。它非常适合从扫描中去除嘈杂的表面纹理,同时保留身体结构数据,使我们能够准确而逼真地呈现出最终角色的样子。
为了快速在有蹼的手上实现逼真的皮肤,我从 Ten24 的高分辨率 3D 扫描网格中转移皮肤纹理,并使用 ZWrap 插件将它们投影到我的 3D 雕塑上。手指间的蹼纹理是在 ZBrush 中手工雕刻的。
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您是如何准备模具系统的?
Snyman: 在一个角色获得批准后,我们根据Formlabs printers的复杂性和尺寸限制将数字雕塑分成几部分。阿龙有三个部分;他的脸、脖子和超长的鼻子,在应用时鼻子是粘上去的。背鳍、有蹼的手和生物牙齿也有它们自己的模具。
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Howard-Tripp: ZBrush 中的硬表面工具在制作数字模具方面非常出色。我们经常使用动态功能,在这个功能中,你有一个平面,可以非常容易地为其添加厚度。例如,为了将模具分成几个部分,我们通过使用一个可以弯曲和塑形的平面添加一条切割线。然后,我们点击动态按钮为其生成厚度。假体器具被雕刻成纸一样薄的边缘,以便无缝融入皮肤,而动态工具为我们提供了实现这一目标所需的公差控制和精度。
简单地分解这个过程,我创建了一系列布尔运算,加入了人物的半身像、雕塑以及所有其他相关信息。我从一个稍大一点的相同物体中减去这些,以创建一个具有精确壁厚的阴模。 然后,我小心地将模具分成较小的部分,以便在最终的假肢铸造完成后可以轻松打开。模具打印需要几天时间,然后进行清理、组装,并在工作室中进行试用。
看到屏幕上的假肢角色,你最自豪的是什么?
Snyman: 为粉丝们还原这些标志性角色是一项重大责任。我认为我们创造了忠实于漫画和动漫世界可信的角色。我为我的团队和我们支持艺术家和技术人员的工作流程感到骄傲,尤其是我的片场工作人员,他们不得不花费无数小时进行假体应用,才能让这一切在镜头前看起来令人难以置信。
所有图片由网飞提供。
One Piece Season 1 – Prosthetics Crew List
Jaco Snyman – HOD / Designer
Mathew Howard-Tripp – Digi Moldmaker / Workshop Supervisor
Ashley Powell – Junior Designer / Sculptor
Penny du Plessis – Senior Prosthetic Artist
Natasha du Toit – On Set Supervisor
Zania Gerber – Finisher
Furio Tedeschi – Concept Artist
Steven Saunders – Concept Artist
Megan Wylie – Prosthetics Assistant
Anja Rechholtz – Senior Prosthetics Artist
Margueritte Blom-Briedenhann – Prosthetics Assistant
Joeke Bonthuys – Prosthetics Artist
Lise-Marie Bothma – On Set Coordinator
Peter Goosen – Coordinator / 3D Printer Technician
Richard Woodborne – Mould Maker
Marike Liebetrau-Crause – Prosthetic Artist
Jessica Nixon – Prosthetics Assistant
Richard Grimm – Workshop Technician
Andy Huang – Junior Prosthetic Artist
Monde Mambinga – Mold Maker
Yvonne Muringani – Junior Technician
Nicole Roxburgh – Prosthetics Assistant
Rick Woodborne – Junior Prosthetics Assistant
Michaela Young – Prosthetics Artist
Jonathan Baartman – Junior Mold Maker
Keitumetse Cindi – Prosthetic Assistant
Helena Swahn是英国伦敦的一名作家。