制作Red Bull Stratos 在Red Bull公司还没进行壮观地跳跃,AixSponza公司就利用Cinema 4D提前创建了模拟视频,向观众展示这一夺人心魄的时刻。
简报是如何制作出来的?
那个时候,最大的难点在于这个项目只是处在Red Bull的最初阶段。这也是为什么我们第一次获得简报时还有许多细节没有决定下来。但是,Red Bull要求我们只能使用对方提供的信息,这使得我们在开始工作前不得不和Peter Clausen Film及Red Bull公司频繁联系,来获得准确的信息。即使是在制作过程中,我们也修改了无数个细节。
你们公司负责哪一部分?
除了Felix Baumgartner是在Peter Clausen的指导下完成的拍摄外,整个过程都是由我们公司完成的。我们的第一步是布局阶段,决定电影的最终外观。然后我们创建了太空舱,丘陵及穿着航天服的Felix Baumgartner的3D模型。我们创造了从外太空观看地球时的亚光绘画和3D模型。在添加动画效果阶段,我们完成了所有的摄像机工作。最后,当Felix穿破声音障碍时,我们创建了粒子效果,并合成了所有的CG拍摄,真实镜头的集成,制作出了真正的Felix。
你们使用了什么3D软件?
在为道具创建坚硬的表面和丘陵模型时,我们使用了Maxon Cinema 4D,但在雕刻Felix的宇航服和头部的替身模型时,使用了Pixologic ZBrush。 摄像机和人物动画也是用Cinema 4D创建的。我们利用LaubLab / ChaosGroup的VRay4C4D做的渲染。亚光绘画和合成是Adobe的Creative Suite工具完成的,也就是用Photoshop和After Effects完成的。VFX是利用Cinema 4D的Thinking Particles功能完成的。
最有用的软件是什么?为什么?
ZBrush, Cinema 4D和VRay在制作过程中发挥了重大作用。这次制作过程可以证明ZBrush是史上最可靠的雕刻工具,它能够处理大量的多边形,但同时能够和用户进行互动, 使用起来充满乐趣,这样我们才能在Felix的宇航服中创造大量细节。宇航服的里料都是用ZBrush创作的,但真正的雕刻是用HD几何进行的。在整个制作过程中,Cinema 4D将灵活性和简单性发挥得淋漓尽致。 最重要的是,该软件最近的版本中都提供了强大的人物动画工具,这些工具在绑定主要人物,为主要人物添加动画效果的过程中发挥了重大作用,尤其是在制作Felix宇航服上复杂的腰带和皮带时功能显著。不仅在绑定过程中使用了Cinema 4D XPresso环境,而且在工作流程自动化和流水线化的过程中也运用了Cinema 4D XPresso环境。这对于在紧张的时间限制范围内完成工作是很重要的。最后一点也很重要,VRay在对动画人物进行大规模置换贴图渲染过程中发挥了重要作用。该渲染引擎质量高,速度快,可让我们通过在所有镜头中采用全局照明的功能直接把工作从灯光师切换到渲染机器上。
这个项目中的哪项技术给人留下的印象最深?是如何通过3D软件来实现该技术的?
Felix的人物动画到目前为止是该项目最复杂的部分。创建宇航服的任务尤其具有挑战性,因为动画必须和真实的宇航服尽可能相匹配。真实的宇航服是由不同的薄纱层组成的,再加上腰带,皮带,缆绳,书包等等。另外,由于Red Bull公司必须根据他们获得的测试结果来调整真实宇航服的设计,所以整个制作过程中的设计处于不断变化中。
首先,我们在Cinema 4D中利用四拓扑创建了低多边形宇航服模型,并为宇航服的配饰品分别创建了低多边形模型,然后在ZBrush中参考照片雕刻了所有的细节。ZBrush模型中含有许多子工具,我们利用HD几何功能来捕获每一个细节,连衣服材质结构都没有放过。然后我们利用VRay导出置换贴图,在Cinema 4D中进行使用。 为了能够不断地修改模型,我们在Cinema 4D中创建了一个特别的捆绑结构,通过使用XPresso,将控制器,动画和真实的几何图形分开。那时的Cinema 4D版本中的XRef功能还不是很强大,所以我们是通过XPrersso路径进行的。这样,不同的动画设计师才能同时处理人物动画和真实的模型。这也能轻松地在该项目的任意一个阶段为当前的动画添加新的几何。宇航服的另一个难点是,宇航服的表面有不同层的腰带和皮带。我们利用Cinema 4D的表面和网格变形器将这些皮带捆绑到宇航服表面,和宇航服的移动保持一致。然后我们在宇航服的结合处进行校正,来调整渗透和其它变形错误。虽然最后的宇航服非常复杂,但在Cinema 4D的操作过程中配合地非常好。但是,我们必须停用一些不必要的部分来获得即时回馈,这是动画的很重要的一部分。比如说,在动画阶段,我们就把腰带,皮带和置换贴图都关闭了。尽管最后的人物有很多细节部分,而且我们应用了许多置换贴图,但利用全局照明在VRay中进行渲染却一点问题也没有。整个运行过程非常快速,也非常可靠。但是,我们将最后图片的不同成分分到了不同的路径中,这样才能在合成阶段作进一步的调整。总而言之,这个项目的整个过程都很有趣,所有的3D动画师都应该在他们的有生之年经历一次太空项目。
这个工作是什么时候完成的?
第一阶段的工作是在2010年1月完成的 - 第二阶段(立体显示)是在2012年8月完成的。
制作过程的时间安排是什么样子的?
第一阶段是2009年9月到2010年1月,第二阶段是从2012年7月到2012年8月。
链接:
Aix Sponza: www.aixsponza.com
Video clip: www.vimeo.com/48082757
Red Bull: www.redbullstratos.com
Peter Clausen Film: www.peterclausen.de
相关制作人名单:
总监 & 制作人: Peter Clausen
筹划制片人: Cecilia Trück
VFX 指导 / 编辑: Christian Tyroller
VFX 监督人员/ CD / TD: Manuel Casasola Merkle
领先的3D动画师: Matthias Zabiegly
3D动画师: Leonhard Akinbiyi, Magid Hoff, Sven Mai, Philipp Strasser, Vladan Subotic, Fuat Yüksel
初级3D动画师: Sebastian Baumann, Jörg Vogel
动画设计师: Douglas Bello, Thomas Grummt
人物建模 / 雕刻: Ulf Gieseler
技术建模: Jan Haluszka
视觉效果: AixSponza, Pixellusion
捆绑: Fabian Rosenkranz
合成: Andreas Gebauer, Tobias Müller, Christian Stanzel, Matthias Zabiegly
音乐 & 声音设计: Walter Werzowa, Musikvergnuegen Inc., Los Angeles
我们从2008年起,开始和总部设在德国慕尼黑的电影制作公司Peter Clausen Film合作,当时该公司的总监Peter Clausen希望为他的客户Red Bull完全用CG的形式来展示新加坡举行的F1赛道。我们曾今为新品牌的赛道制作的专题片受到观众和客户的热烈好评,所以我们在后来的几年里一直在为Red Bull制作专题片:制作过一个有关XFighters摩托车越野赛的电影,还制作过一个有关Red Bull飞行比赛的专题片。结果,当Red Bull让Peter Clausen帮他们预先使用CG的方法展示Stratos项目时,他再一次找到我们,让我们帮忙制作这部电影。