Red Bull Stratos 제작기 image

Red Bull Stratos 제작기 AixSponza는 Cinema 4D를 사용하여 스펙타클한 Red Bull 점프에 앞서 숨이 멎을 듯한 시뮬레이션을 만들었습니다!

2008년에 독일의 뮌헨에 있는 영화 제작사인 Peter Clausen Film의 감독인 Peter Clausen이 자신의 고객인 Red Bull을 위하여 싱가폴에서 개최되는 F1 레이스 트랙을 완전 CG로 제작하여 보여주자는 아이디어를 들고 우리에게 접촉하였을 때부터 Peter Clausen Film과의 협력이 시작되었습니다. 완전히 새로운 레이스 서킷에 대한 우리의 영화는 청중들과 고객으로부터 열렬한 환영을 받았으며, 그 다음해에는 다른 필름들에 대한 작업에도 참여하게 되었습니다: XFighters 모터크로스에 대한 필름과 Red Bull Air Race에 대한 필름이 그중의 하나입니다. 그 결과 Red Bull이 자신들의 Stratos 프로젝트를 사전에 CG로 제작하여 보여주자는 아이디어를 Peter Clausen에게 말했을 때, 자연스럽게 그는 이 프로젝트를 영화로 구현하는 것을 우리에게 의뢰하였습니다. 그 싯점에서는 프로젝트가 Red Bull에서 개발 초기이기 때문에 많은 어려움이 있었습니다. 따라서, 맨 처음 브리핑을 받을 때에는 많은 디테일이 결정되지않은 상태였습니다. 그럼에도 불구하고, 우리에게 전달된 정보만을 이용하여야만 하였습니다. 따라서 이는 무비 작업을 시작하기 전에 Peter Clausen Film과 Red Bull과의 매우 긴밀한 협조로 연결되었습니다. 프로덕션 과정에서 많은 디테일들이 자주 변경되곤 하였습니다.

우리 회사는 Peter Clausen의 지휘 아래, Felix Baumgartner에 대한 실사 촬영을 제외한 프로덕션 작업의 전체 과정을 담당하였습니다. 무비의 최종 모습을 결정하기 위한 레이아웃 단계에서부터 시작하였습니다. 그런 다음 캡슐, 벌룬 및 우주복 안에 있는 Felix Baumgartner를 3D로 모델링하였습니다. 매트 페인팅과 우주에서 보여지는 지구의 3D 모델을 생성하였습니다. 애니메이션 단게에서는 모든 카메라 워크를 만들었으며 최종적으로 Felix가 음속을 돌파하는 것을 묘사하기 위한 파티클 효과등을 생성하고, 모든 CG 샷들과 실사들을 합성하고, 실제 Felix가 나오는 장면들을 합성하였습니다.

딱딱한 표면을 가진 소도구와 벌룬을 모델링하기 위하여 우리는 Maxon Cinema 4D를 사용하였습니다. Felix의 우주복과 Felix의 머리에 서있는 모델을 스컬프팅하기 위하여 Pixologic의 ZBrush를 사용하였습니다. 카메라와 캐릭터 애니메이션에도 역시 Cinema 4D를 사용하였습니다. 렌더링을 위해서는 LaubLab / ChaosGroup의 VRay4C4D를 사용하였습니다. 매트 페인팅과 합성은 Adobe의 Creative Suite, Photoshop 및 After Effects등의 툴들을 사용하였습니다. VFX는 Cinema 4D의 씽킹 파티클 기능을 이용하여 만들어졌습니다.

이 작업에서는 ZBrush, Cinema 4D 및 VRay가 모두 커다란 역할을 수행하였습니다. ZBrush는 가장 신뢰성있는 스컬프팅 솔루션임을 입증하였습니다. 인터랙티브한 상태를 유지하면서 대형 폴리곤 카운트를 다룰 수있는 기능은 Felix의 우주복에 구현한 많은 디테일들이 가능하도록 해주었습니다. 천 밑에 놓인 구조들 조차도 HD 지오메트리를 사용하여 실제 스컬프팅한 것처럼 ZBrush에서 생성되었습니다. Cinema 4D는 제작의 여러 과정에서 유연성과 사용하기 쉬운 용이성을 보여주었습니다. 무엇보다도 먼저, 최신 버젼에 추가된 강력한 캐릭터 애니메이션 툴은 메인 캐릭터와 특히 Felix의 수트에 들어있는 모든 복잡한 벨트와 와이어들로 이루어진 캐릭터의 리깅과 애니메이션에 커다란 도움이 되었습니다. XPresso 환경은 리깅 뿐 아니라 워크플로우를 자동화하고 간략화하는 데에도 빈번하게 사용되었습니다. 이는 타이트한 데드라인을 맞출 수 있는 가장 중요한 도구였습니다. 끝으로, VRay 또한 애니메이션되는 캐릭터 상의 모든 대형 디스플레이스먼트 맵을 플리커링없이 적절한 시간 내에 렌더링 해낼 수 있게 하였습니다. 엔진의 뛰어난 퀄리티와 속도는 라이팅 아티스트들로부터 모든 장면을 풀 GI를 사용하는 렌더링 머신으로의 작업 이관을 가능하게 해 주었습니다.

Felix 캐릭터가 이 프로젝트의 가장 복잡한 부분이라 할 수 있습니다. 수트를 생성하는 것은 가능한 실제 수트와 근사하게 일치되어야 하기 때문에 이 또한 어려운 과제였으며, 실제 수트는 벨트, 스트랩, 케이블, 백 및 밸브등과 결합된 여러 층의 섬유로 이루어져있습니다. 또한, 실제 수트 디자인은 Red Bull이 실제 테스트로부터 받는 결과에 따라 개조되어야하기 때문에 프로덕션 과정에서 자주 변경되었습니다. 맨 먼저, 저-폴리곤 수트 모델을 만들고 수트에 부착된 소품들에 대한 독립적인 저-폴리곤 모델을 Cinema 4D에서 클린 quad 토폴로지를 사용하여 생성하였습니다. 그런 다음, 사진 레퍼런스를 따라 ZBrush에서 디테일을 스컬프팅하였습니다. ZBrush 모델은 많은 서브 툴들로 구성되어있습니다. HD 지오메트리 피쳐를 사용하여 천 구조와 같은 가장 작은 디테일까지도 캡쳐하였습니다. 그런 다음 Cinema 4D내의 VRay에서 사용할 수 있도록 디스플레이스먼트 맵으로 내보내기하였습니다. 모델에 대한 잦은 변경이 가능하도록 Cinema 4D 내에서, XPresso를 사용하여 컨트롤러와 애니메이션을 실제 지오메트리로부터 분리하는 특별한 리그를 생성하였습니다. 현 Cinema 4D 버젼의 XRef 피쳐는 이전에는 그리 정교하지 않았기 때문에 대신에 XPresso 루트를 사용하였습니다. 그렇게 함으로써, 여러 아티스트들이 동시에 캐릭터와 실제 모델의 애니메이션 작업을 할 수 있었습니다. 이는 새로운 지오메트리를 프로젝트의 어느 단계에서도 현 애니메이션에 쉽게 부착할 수 있게 해줍니다. 수트의 또 다른 어려운 부분은 베이직 서페이스를 따르는 스트랩의 서로 다른 레이어와 벨트입니다. 우리는 Cinema 4D의 서페이스와 메쉬 디포머로 리깅하여 아래에 있는 수트의 움직임에 따르도록 하였습니다. 그런 다음, 베이직 리그의 조인트 앵글에 의하여 구동되는 수정 몰프를 생성하여 침투 및 기타 디포메이션 오류를 조정하였습니다. 최종 리그는 특히 복잡하엿지만, Cinema 4D내에서 아주 잘 동작하였습니다. 그러나 애니메이션에 필요한 리얼타임 피드백을 위하여 일부 불필요한 파트들은 비활성화시켜야했습니다. 예를 들어 벨트와 스트랩 및 디스플레이스먼트는 에니메이션 단게에서는 꺼져있었습니다. 최종 캐릭터는 상세한 디테일과 많은 디스플레이스먼트들이 적용되어 있지만 VR에서 풀 GI로 이들을 렌더링하는 것은 크게 문제가 되지 않았습니다. 충분히 빠르고 안정적으로 진행되었습니다. 그럼에도 불구하고, 최종 픽쳐의 모든 다른 요소들을 렌더 패스로 분리하여 합성 과정에서 보다 쉽게 추가적인 조정이 가능하도록 하였습니다. 전체적으로, 프로젝트는 정말 흥미있었습니다. 모든 3D 아티스트들은 언젠가는 한번은 스페이스 프로젝트를 진행해볼 필요가 있습니다.

스테이지 1은 2010년 1월에 완성되었으며, 스테이지 2(스테레오)는 2012년 8월에 완성되었습니다.

스테이지 1은 2009년 9월부터 2010년 1월, 스테이지 2는 2012년 7월부터 2012년 8월 까지였습니다.


Links:
Aix Sponza: www.aixsponza.com
Video clip: www.vimeo.com/48082757
Red Bull: www.redbullstratos.com
Peter Clausen Film: www.peterclausen.de


Credits:
Director & Producer: Peter Clausen
Line Producer: Cecilia Trück
VFX Director / Editing: Christian Tyroller
VFX Supervisor / CD / TD: Manuel Casasola Merkle
Lead 3D Artist: Matthias Zabiegly
3D Artists: Leonhard Akinbiyi, Magid Hoff, Sven Mai, Philipp Strasser, Vladan Subotic, Fuat Yüksel
Junior 3D Artists: Sebastian Baumann, Jörg Vogel
Animator: Douglas Bello, Thomas Grummt
Character Modeling / Sculpting: Ulf Gieseler
Technical Modeling: Jan Haluszka
Visual Effects: AixSponza, Pixellusion
Rigging: Fabian Rosenkranz
Compositing: Andreas Gebauer, Tobias Müller, Christian Stanzel, Matthias Zabiegly
Music & Sound Design: Walter Werzowa, Musikvergnuegen Inc., Los Angeles