替《布偶大乱斗》设计出精彩的片头 了解Penny Nederlander 和Shine 工作室如何使用Maxon One制作了一段充满视觉冲击、丰富音乐的视频。
Disney Plus 的喜剧音乐电视系列片,《布偶大乱斗》(The Muppets Mayhem),讲述了 Dr Teeth和Electric Mayhem乐队为录制他们的首张原创专辑而展开的一段充满音乐的史诗之旅。
我们与获得艾美奖提名的 Penny Nederlander 谈论了她在 Shine工作室工作时,如何创作出节目的主标题序列(time sequence, 亦称为开场序列或介绍)。
继续阅读以了解她和Shine 工作室是如何使用Cinema 4D、Redshift、Red Giant Trapcode套件和After Effects来创建动画,特別是万花筒效果,來延续《布偶秀》室内乐队的着名风格。
谈一下你制作这个电影标题序列的过程。
Nederlander:在Shine 工作室,我主要负责执行,这意味着我在我们选定董事会加入制作。 因为我是这个项目中唯一的动画师,所以我是负责人。 一如既往,我与Shine 工作室的创意总监Michael Riley密切合作。 团队中的其他人有时也和我们合作,但通常只有我们两个人。
迪士尼提供了前八集供Shine 工作室审阅,尽管尚未完成,但这显然是一个吸引人的节目。 Michael 帮忙监督了在 Henson Studio 进行的绿屏拍摄,在那里拍摄了各种道具以及精彩的可抠像元素(keyable elements),包括乐队的演唱、舞蹈和单独或集体演奏。 迪士尼还在我们进行动态测试后批准了标题的万花筒效果。
我与 Michael 合作,收集材料并开始工作。 感觉就像我们在制作神奇的 20 世纪 60 年代曼陀罗,其中的东西在你观看节目时就能辨认出来,而万花筒般的效果则为这种迷幻的感觉锦上添花。
描述一下你如何实现你想要的万花筒效果。
Nederlander:整个背景都是我在Cinema 4D中创建的3D熔岩灯纹理。 这种万花筒般的效果捕捉到气泡上升、破裂、冷却,在之后又下降,然后再次加热并上升的过程。 我使用了颜色变化来区分角色的感觉,并希望每个瞬间都是一种愉悦的颜色组合,反映出熔岩灯的梦幻感。
能在这个万花筒般的世界里看到角色真的很棒,比如在 Janice 弹吉他的时候,洋红色和紫色的序列中还会有一点橙色的影子。 Michael 和我使用了很多不同的元素,但是盡量这些元素始终充满着活力,并保持着一种一致的感觉。
从风格上来说,与许多不同类型的图层一起工作非常有趣——熔岩灯背景、色偏移(Color Shift)、图片、视频——我们有很多不同的东西可以使用和尝试。 例如,键盘不仅仅是一个旋转的3D元素,我在琴键上加上了运动图形(mograph effector)的特效,让它们同时演奏者背景音乐。
说说看一些你如何使用Cinema 4D的方式。
Nederlander:我喜欢C4D的其中一个原因是我能够迅速地制作几何模型,然后快速地渲染和更改它们。 这绝对是我所需要的工作流程。 我使用C4D制作了诸如3D钢琴键盘、麦克风、吉他拨片、棉花糖、虾、拍立得照片、金色专辑等几何模型。
为了正确呈现金色专辑的细节,我使用了例如凹凸贴图(bump textures)和位移工具(displacement tools),以确保光线是以我想要的方式反射在表面上。 虽然这有点凭运气,而且也有点费时,但还是成功了。
你最喜欢的其中一个3D效果是什么?你是如何制作的?
Nederlander:开始的时候,我担心转场效果(Transitions),因为当你做这些万花筒效果时,你只能让它绽放开这么多次。 我真的想要添加一些不仅仅是2D元素、照片或视频的东西。
电影《蚁人》中,角色第一次陷入量子领域的片段启发了我,所有这些微小的元素都是对称展开的,非常具有视觉冲击力。 于是,我使用Cinema 4D制作了一个 2D 的 45-RPM 转唱片适配器,然后将其分解并复制到 3D 中。 在这个过称中我获得了很多乐趣。
我最终制作了三个适配器,并将它们彼此弯曲,当这三者合拢时,它们看起来像是扭曲了现实。 通过 RPM 转接器可以很好地呈现转场效果,因为有了前景中的 3D 角色,你会获得一种新的空间感和视觉风格。
Red Giant Trapcode套件如何帮助了你的制作过程?
Nederlander:我在动画中使用Trapcode Particular,特别是在特写鼓手Animal的片段中,我可以制作由小棉花糖旋转循环构成的爆炸效果。
这是一个我至少已经做了15年的老把戏,它通过将元素(如棉花糖)在Cinema 4D中进行多轴旋转循环来结合。 它的效果非常好,因为当我把这些素材输入到 Particular 中,随意设定开始时间并循环播放时,我就得到了这个巨大的爆炸效果,而无需在 3D 中模拟爆炸。
3D舞台表演是如何实现的?
Nederlander:带有布偶平面和人群平面的 3D 舞台全部使用 Cinema 4D 制作,并在 Redshift 中渲染。 人群真的让这一幕成为了现实,但我必须学会一些技巧才能做好。
我从 Action VFX.com 获取人群的模型并将它们放入 Cinema 4D 中。 但是,当你把这么多的帧放入一个带有抠像角色(keyed character)的序列中时,就需要进行一些合成来去除不需要的边缘。 为了增加变化,我渲染了每个角色的帧序列,这样就不会一直重复相同的拍手节奏(clap timing)。
使用Cloner Object和图片库存,我创建了整个人群,并从背后对其进行了照明。 但是,对于Redshift来说,处理如此多的纹理序列是很吃力的,所以我学会了如何批处理数千张图像以生成Redshift 代理纹理(Proxy textures)。
你对最终成品有何感想?
Nederlander:这是一个非常有趣的项目,感觉就像是一场巨大的复活节寻找彩蛋的游戏。 我们不想泄露剧透更多的彩蛋,但所有的东西都在这部剧里,所有东西都代表了一个角色或一个时刻。 现在这部剧已经播出了,在剧中找出这些东西也很有趣。
Credits:
Boards: Michael Riley, Kate Mrowzowski
Creative Director: Michael Riley
Executive Producer: Bob Swensen
Motion Test: Denny Zimmerman
Lead Animator: Penny Nederlander