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探索《堡垒之夜》中,Moontopia的制作过程。 HaZimation解释了他们如何使用C4D、虚幻引擎等技术来制作一款让玩家在恶劣的月球环境中对抗的游戏。
由电影制作人、导演和制片人Hasraf “HaZ” Dulull领导的Hazimation团队制作的游戏《堡垒之夜》中的Moontopia拥有紧张刺激的故事情节、电影般的风格和扣人心弦的动作。这是他的工作室Hazimation为《堡垒之夜》开发的第一款游戏,它融合了从科幻小说和恐怖电影到街机游戏等一切激发HaZ职业生涯灵感的元素。
受《堡垒之夜》虚幻引擎编辑器(UEFN)启发,HaZ 和他的团队迅速抓住机会为超过五亿用户的《堡垒之夜》群体创建了一个“岛屿”。他们采用跨媒体的方式,利用Cinema 4D、Maya、ZBrush、Kitbash和虚幻引擎5创建的预告片素材制作了这款游戏。
用视觉特效(VFX)和导演的身份,HaZ参与了一系列屡获殊荣的大片和独立影视IP的制作,善于应对发展原创IP所面临的挑战和需求,并且在他的制作公司HaZ Film的范围内,创作并推广了科幻电影《The Beyond》和《2036年来历不明》。
他在2019年首次使用虚幻引擎进行预览,并迅速领悟到他所掌握的强大潜力。因此,他与Paula Crickard共同创立了HaZimation,围绕一套专有的虚幻引擎流程,使得该工作室能够摆脱传统的视觉特效或动画工作流程,更加灵活且不受特定软件限制。
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從電視劇到遊戲《堡垒之夜》
HaZ回忆道:“《堡垒之夜》的机遇是在 2023 年旧金山举行的游戏开发者大会上,Epic Games 宣布 UEFN 时为我打开的。我意识到我们可以运用我们在使用 UE 5 进行游戏开发和影视制作方面的所有经验,来打造一个‘堡垒之夜’的岛屿。”所以他在从旧金山飞往伦敦的飞机上思考了极具吸引力的概念。
"从头开始创建 IP 需要时间,因此我查看了我们正在开发的各种项目,并意识到我们的电视动画系列剧 《Moontopia》,以及完全由虚幻引擎 5 制作的预告片,非常适合 "堡垒之夜 "的体验。"
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故事围绕着一次在月球上的迫降展开,宇航员们不得不穿越外星人和怪物出没的月球地形,争分夺秒地寻找最近的月球基地,以便登上返回地球的太空船。
创建一个团队友好的工作流程
HaZ首先审查了原始预告片素材,这些素材是使用Cinema 4D、Maya、ZBrush和Kitbash3D库各种制作的,然后被导入虚幻引擎进行布局、动画、摄影机、灯光和特效。“我选择性地将素材从UE5迁移到UEFN。之后,实际的创作过程非常具有探索性,因为我们在制作游戏的同时也在学习如何使用UEFN。”
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为了保持影视的真实性,一些素材需要重新制作。首席动画师和CG通才Myles Low负责此任务,他选择使用Cinema 4D,因为他喜欢它与Unreal Engine的配合方式。他将宇航员素材带入C4D进行基本模型网格的调整,然后在UV编辑模式下调整UV贴图(又稱UV映射),以与新调整的网格保持一致,然后将它们带入Reallusion iClone进行绑定(Rigging)和动画制作。观看幕后花絮视频。
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其他素材是从零开始制作的,以美化UEFN的标准库,关卡设计师 Sam Rebelo 使用《堡垒之夜》军事基地素材包创建了 "Moontopia "基地的初始布局。“为了赋予建筑生命力,我们在Cinema 4D中创建了额外的3D元素,包括动画标牌和道具,使用标准建模工具和绘画软件中使用魔棒工具创建的立方体 UV 贴图,”Low解释道。这些素材然后被导出到UE5进行额外的着色器工作,然后再转移到UEFN中。
在陡峭的学习曲线中前行
就像大多数项目一样,这个项目也遇到了一些挑战和意外。由于UEFN还处于测试阶段,大多数来自先行预告片的蓝图和粒子特效在迁移到UEFN时出现了问题,导致团队只剩下大部分艺术素材。“我们的开发人员Ernesto Argüello不得不学习UEFN的编程语言VERSE,以创建我们自己的陨石系统,该系统既能灵活满足我们的需求,又不会像粒子那样占用内存。”HaZ解释道。
此外,整个游戏的内存限制为 400 MB,这也是我们始料未及的。"HaZ回忆说:"这不仅是个难题,还迫使我们必须非常聪明地在内存限制范围内通过重复使用纹理和网格来保持电影的逼真度,同时还要保持小的尺寸且可无缝拼接的特性。在优化和智能使用《堡垒之夜》设备方面,我们的开发人员Ryan Fleming确实推动了UEFN 的发展。
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最终,所有的辛勤工作都得到了回报,因为使得“Moontopia” 之所以能在众多《堡垒之夜》游戏中脱颖而出的地方就在于它的影视感、紧张感和节奏。“我不想用解释性的文字打断游戏的流程,所以影视艺术家Mark Cheng和我创作了开场序列,让人感觉像是一部电影的开头,展现情节但保持简短,让玩家能够继续游戏,” HaZ说道。
随着“Moontopia”在《堡垒之夜》上获得了更多关注,HaZ已经开始规划对其进行进化,他对玩家对每次更新的反应感到兴奋。他说道“我认为我们将看到更多创意机会出现在任何有想法和有实验欲望的人面前,”,并补充说,现在有了UEFN,艺术家们有机会让游戏创意呈现在大量受众面前。“而且它不需要很复杂,只要有趣就行!”
“Moontopia” 在 PC 和所有游戏主机,包括任天堂Switch和安卓手机上都可以玩。只需启动Fortnite,通过"发现 "标签进入,然后输入岛屿代码:3538-0241-3570。