FurryBall RT 1.4 für Cinema 4D erschienen Die neue Version des GPU-Renderers besitzt einen überarbeiteten Toon-Shader für Animationen im Cartoon-Stil.
Der GPU-Renderer FurryBall RT steht ab sofort in einer neuen Version zur Verfügung. Version 1.4 verbessert die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen 3D-Applikationen durch optimierte Im- und Exportfunktionen. So lässt sich FurryBall problemlos an jeder Stelle der Produktionspipeline integrieren, auch wenn die beteiligten Artists unterschiedliche Software nutzen. Außerdem bietet FurryBall RT jetzt einen überarbeiteten Toon-Shader, welcher jetzt noch komplexere Effekte ermöglicht und erweiterte Einstellungsmöglichkeiten für das Rendern von Hair bietet.
Besonders praktisch für Studios mit heterogenem Produktionsumfeld: Eine Lizenz von Furryball RT beinhaltet Plugins für die in professionellen Pipelines meistgenutzten 3D-Anwendungen. Die Software ist mit allen Cinema 4D Versionen ab R15 kompatibel.
Offizielle FurryBall RT 1.4 Funktionsliste:
http://furryball.aaa-studio.eu/news/furryballRt14Released.html