Cinema 4D를 위한 FurryBall RT 1.4 발표 새로운 버젼의 GPU 렌더러가 카툰 스타일 애니메이션을 위한 새로이 구축된 Toon Shader를 장착하였습니다.
새로운 버젼의 GPU 렌더러인 FurryBall RT가 발표되었습니다. Version 1.4에서는 최적화된 임포트/익스포트 기능 덕분에 여러 3D 어플리케이션들과의 향상된 연계를 제공합니다. FurryBall은 설사 아티스트가 다른 소프트웨어를 사용하더라도, 프로덕션 파이프라인의 어느 지점에서도 매끄럽게 통합이 가능합니다. FurryBall RT는 또한 새로이 재-작업된 Toon Shader를 제공하여 보다 더 복잡한 효과들을 구현할 수 있고 헤어 렌더링을 위한 확장된 설정들을 제공합니다.
다양한 프로덕션 환경을 가진 스튜디오들에서 특히 유용하며: FurryBall RT 라이선스는 프로페셔널 프로덕션 파이프라인에 사용되는 어플리케이션들을 위한 플러그인들을 포함하고 있습니다. FurryBall RT는 R15 이후의 모든 Cinema 4D 버젼들과 호환됩니다.
공식 FurryBall RT 1.4 피쳐 리스트:
http://furryball.aaa-studio.eu/news/furryballRt14Released.html