In Red Giant enthalten
Geo
Ein einfaches, aber leistungsstarkes Tool zum Beleuchten, Texturieren und Klonen von 3D-Objekten in After Effects
Geo
Was ist neu?
Red Giant Geo ist ein Plug-in für Adobe After Effects zum Texturieren, Beleuchten und Klonen von 3D-Modellen. Es fügt sich nahtlos in deinen gewohnten After Effects-Workflow ein. Geo wurde als einfache, aber leistungsstarke 3D-Lösung konzipiert, die auch für Neulinge leicht zu bedienen ist, aber trotzdem die Ansprüche erfahrener User erfüllt. Wähle Modelle aus der Maxon Capsules-Bibliothek aus oder importiere deine eigenen und passe die Materialien mit jeder beliebigen After Effects-Ebene oder -Komposition als Textur an. Mit den Cloner-Steuerelementen lassen sich schnell und einfach Arrays in verschiedensten Formen erstellen. Für den letzten Schliff an deiner Szene kannst du Schatten direkt von deiner Geometrie auf jede beliebige Ebene in deiner Komposition werfen lassen. Das neueste Update für Geo enthält außerdem die Unterstützung für geriggte Animationen und integrierte Schärfentiefe. Erweiterte Klonfunktionen, etwa für mehrere Materialien und Objekte, sowie verschiedene neue Formationssteuerungen erleichtern die Bearbeitung Array-basierter Aufnahmen enorm.
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3D-Modelle
Schnapp dir das Modell, das du willst, und los geht's. Zu den sieben unterstützten Formaten gehören C4D, OBJ, FBX, GLB, glTF, DAE und 3DS. Das bedeutet, dass du nicht lange nach der richtigen Datei suchen musst, sondern gleich mit den interessanten Dingen loslegen kannst.
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Materialien und Texturen hinzufügen
Weise bis zu fünf Materialien zu, jedes mit einem eigenen Satz physikalisch basierter Eigenschaften, einschließlich Grundfarbe, Rauheit, Metalness, Untergrund, Transmission, Deckkraft, Emission und Bump (Normal und Height). Ändere oder erstelle jede beliebige Textur mit der vollen Leistungsfähigkeit von After Effects, die dir zur Verfügung steht. Beginne mit einer der mitgelieferten Oberflächenvorgaben oder erstelle eine komplett neue Textur. Noch nie war es so einfach, deine 3D-Szenen zu variieren und zu überarbeiten.
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Refraktionen
Erschaffe realistisches Glas, Wasser und andere durchsichtige Materialien mit Geos Brechungen, die auf der realen Brechungstabelle basieren. Sie sehen nicht nur wunderschön aus, sondern lassen sich auch verdammt schnell rendern!
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Klon-Arrays erstellen
Mit dem integrierten Kloner kannst du schnell und einfach Arrays in Kasten-, Kugel- oder Zylinderform erstellen. Artists, die mit den MoGraph-Tools von Cinema 4D vertraut sind, werden sich an die einfache Bedienung gewöhnt fühlen. Dupliziere, skaliere und drehe deine Geometrie auf allen drei Achsen, um Asteroidengürtel, Armeen marschierender Ameisen, sich drehende Smartphones oder faszinierende abstrakte Kunst zu erstellen.
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Umgebung
Tauche deine Geometrie mit vielfältigen Möglichkeiten zur Umgebungssteuerung in die Szene ein. Passe die Farbe, die Intensität und den Winkel des eingebauten Sonnenlichts an. Weise Refraction- und Environment Maps für interaktive Brechungen, bildbasierte Beleuchtung und Reflexionen zu. Sorge für die richtige Farbe und Stärke deiner Schatten. Definiere die Sichtweite und die Nebelabnahme für eine filmische Ausblendung in der Ferne.
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Schattenfänger
Diese clevere Funktion gehört zwar auch zur Gruppe "Umgebung", ist aber dennoch eine eigene Erwähnung wert. Steuere die Position und die Drehungen der Schatten, die von deiner Geometrie geworfen werden, indem du einfach die AE-Ebenentransformationen einer ausgewählten Kompositionsebene verwendest. Diese Funktion eignet sich hervorragend für VFX-Aufnahmen mit Kameraführung, Motion Graphics-Produktaufnahmen und vieles mehr. Trenne deinen Schattenpass von deiner Geometrie, um eine vollständige Compositing-Kontrolle zu erhalten.
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Ressourcen
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