RED GIANT的一部分

Geo

一款简单而强大的工具,用于在After Effects中对3D物体进行照明、纹理和克隆处理

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新特性

Red Giant Geo是一个Adobe After Effects插件,用于纹理、照明和克隆3D模型。Geo的目标是提供一个简单但强大的3D解决方案,易于接近,但足以满足任何技能水平,可以巧妙地滑入您现有的After Effects工作流程。从Maxon Capsule库中选择模型,或导入自己的模型,并使用任何After Effects层或comp作为纹理完全自定义其材质。使用cloner控件创建各种形状的快速、简单的数组。通过将阴影直接从几何体投射到构图中的任何选定层上来完全销售场景。Geo的最新更新增加了对操纵动画和内置景深的支持。扩展的cloner功能,如多种材质和对象,以及几个新的编队控制,可以减轻基于阵列的射击的繁重负担。

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三维模型

抓取你想要的模型就可以了。支持的七种格式包括C4D、OBJ、FBX、GLB、glTF、DAE和3DS。这就意味着你可以更少地寻找合适的文件,而更多地直接获取好东西。

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添加材质和纹理

最多可指定五种材质,每种材质都有自己的一套基于物理的属性,包括基础颜色、粗糙度、金属度、次表面、透明、不透明度、发光和凹凸(法线和高度)。利用After Effects的全部功能,修改或创建任何纹理。你可以使用随附的曲面预设或完全从头开始创建。迭代和变化三维场景从未如此简单。

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折射

利用Geo基于真实世界折射率表的折射效果,创建逼真的玻璃、水和其他半透明材质。它们不仅美观,而且渲染速度极快!

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创建克隆阵列

利用集成的克隆器,快速轻松地生成盒形、球形或圆柱形阵列。对于习惯了Cinema 4D的MoGraph工具的艺术家来说,这套平易近人的控件会让他们感觉很熟悉。在三个轴上复制、缩放和旋转几何图形,创建小行星带、蚂蚁大军、旋转的智能手机或令人着迷的抽象艺术。

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环境

通过强大的环境控制,让几何体沉浸在场景中。调整内置太阳光的颜色、强度和角度。为交互式折射、基于图像的照明和反射分配折射和环境贴图。获得恰到好处的阴影颜色和强度。定义能见度和雾气消散,让远景渐入佳境。

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阴影捕捉器

虽然这也是环境组的一部分,但这个小巧的功能也值得一提。只需使用任何选定合成图层的AE图层变换,即可控制几何体投射阴影的位置和旋转。对于摄像机跟踪的视觉特效镜头、动态图形产品镜头等,效果惊人。将阴影通道从几何图形中分离出来,实现完全的合成控制。

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资源

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