Esculpiendo Celebridades en 3D image

Esculpiendo Celebridades en 3D El artista de CG Hadi Karimi habla sobre el uso de Cinema 4D para crear imágenes sorprendentes de personajes famosos.

El Artista CG Hadi Karimi ha estado creando imágenes en 3D notablemente fotorrealistas de celebridades durante años, pero, hasta ahora, Adele, Taylor Swift, Drake y todos los demás aún no se han comunicado para decir cómo se sienten acerca de sus representaciones de ellos. Aún así, ya sea que sus sentimientos sean positivos o negativos, le encantaría escuchar a una de sus musas algún día.

Karimi comenzó haciendo pintura digital 2D, edición de video, diseño de logotipos y muchas otras cosas antes de pasar finalmente al 3D. Con base en Teherán, Irán, es cada vez más conocido por las imágenes que crea, principalmente utilizando Cinema 4D, Maya, ZBrush y Arnold.

Siga leyendo para obtener más información sobre el trabajo de Karimi y por qué hace lo que hace.

Cuando era niño, solía dibujar mucho; todo tipo de temas diferentes como retratos, animales e incluso automóviles y arquitectura. Desafortunadamente, nunca he ido a la escuela de arte. No tenía suficiente motivación para convencer a las personas que me rodeaban, ni siquiera a mí mismo, de que podía ganarme la vida con mi pasión. Después de perder un par de años en la universidad, tomé una decisión y comencé a tomarme las cosas un poco más en serio. Pero estoy luchando por encontrar mi camino en la industria, principalmente debido a las dificultades causadas por la política. Es difícil tener una carrera confiable en el arte donde vivo.

Adele – Amy Winehouse
Mira a Karimi manipulando la imagen de Adele en Cinema 4D aquí.
Mira a Karimi trabajando en la imagen de su Amy en Cinema 4D aquí.

Las comunidades CG aquí son principalmente para arquitectura, a quienes admiro. Pero eso no es algo que me interese personalmente. Si hay comunidades de artistas de personajes en 3D, no las conozco. Como dije, este no es el mejor lugar del mundo para tener una carrera en CG, o incluso en arte en general. Son tantas las dificultades a las que se enfrentan los artistas, especialmente los autónomos, debido a las sanciones económicas.

Por ejemplo, hace unos meses tuve una comisión de uno de los estudios de videojuegos más conocidos, pero después de enviarles mi información para el contrato, respondieron que no podían trabajar conmigo debido a las sanciones. Si eso no es frustrante, ¡entonces no sé qué es! Estas sanciones y límites no son nuevos para nosotros, pero seguro que las cosas han empeorado recientemente. Ser artista aquí siempre ha sido difícil aquí desde que tengo uso de razón.

Actualmente, trabajo como programador autónomo y trabajo en sitios web y aplicaciones. El arte siempre ha sido más una pasión que una profesión para mí debido a las dificultades que enfrentan los artistas autónomos aquí. Todos los retratos que he compartido hasta ahora son proyectos personales. Creo que estoy más interesado en los retratos de semejanza como proyectos personales, y el trabajo encargado es más modelar diferentes tipos de personajes, como animales o criaturas o rostros genéricos.

Sí, la mayoría de los clientes se encuentran con mi cartera en ArtStation e Instagram y me envían un mensaje o correo electrónico. Las comunidades artísticas han sido muy amables conmigo. Han presentado mi trabajo en tantas ocasiones para permitir que más personas y clientes potenciales lo vean y se pongan en contacto conmigo. Las redes sociales son una gran oportunidad para que los artistas difundan sus mensajes y permitan que los estudios encuentren nuevos talentos.

Cate Blanchett

Cinema 4D fue el primer software 3D que comencé a aprender sin sentirme abrumado. La mayoría de los paquetes de software 3D son complejos, pero C4D era casi lo contrario. Estaba tan fascinado por lo intuitivo y fácil que era aprender. Muchos de mis retratos recientes se han renderizado en C4D pero, como artista de personajes, la mayoría de mis encargos requieren que trabaje en Maya.

Empiezo por estudiar referencias y, como son famosos, hay un sinfín de imágenes de referencia online. Antes de empezar a trabajar en el modelo, busco referencias con diferentes ángulos e iluminación. Luego, comienzo a esculpir la base en ZBrush antes de transferir el modelo a Cinema 4D o Maya, según el proyecto, para poder agregar cabello y materiales y luego renderizarlo. Principalmente uso Arnold para renderizar debido a sus capacidades.

Björk – Friedrich Nietzsche

No es que siempre tenga mucho en cuenta cuando elijo un tema nuevo. A veces solo quiero desafiarme a mí mismo para captar una semejanza que es algo nueva para mis ojos. Pero la mayoría de las veces mis sujetos son aquellos que tuvieron algún tipo de impacto en mi vida o carrera. Este año también voy a esculpir a otros filósofos y personajes históricos.

El cabello a veces es un dolor, pero suele ser la parte más agradable del proceso. La parte desafiante para mí siempre ha sido conseguir la imagen correcta. A veces solo me toma una hora corregir la cara de alguien, pero otras veces puede llevar semanas. Varía de un tema a otro y es difícil decir por qué. La mayoría de las veces, cuando estoy trabajando en un parecido, siento que falta algo, incluso si otros lo felicitan. Nuestras caras están llenas de diferentes expresiones y detalles sutiles, por lo que descubrir cuál es ese eslabón perdido, principalmente proviene de la experiencia.

Eminem

Realmente me encantaría crear el personaje principal de un videojuego algún día. Hacer caras realistas para películas y comerciales también sería genial pero, para mí, hay algo en los videojuegos que ayuda a que el personaje se destaque. Especialmente si se trata de un juego triple A con una gran historia detrás.


Author

Meleah MaynardEscritora/Editora – Minneapolis, Minnesota