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3D雕刻知名人士 CG艺术家Hadi Karimi讲述使用Cinema 4D创造引人注目的名人肖像。
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CG艺术家Hadi Karimi多年来一直在为名人创作非常逼真的3D肖像,但到目前为止,Adele、Taylor Swift、Drake和其他所有名人都还没有联系他,说他们对他所描绘的他们的感觉如何。不过,不管他们的感受是积极的还是消极的,他还是很希望有一天能听到他的缪斯之一的声音。
Karimi一开始做的是二维数字绘画、视频编辑、标志设计等,最后才转入3D领域。他以伊朗德黑兰为基地,主要使用Cinema 4D、Maya、ZBrush和Arnold创作的肖像画越来越出名。
请继续阅读,了解更多关于Karimi的工作以及他为什么要这样做。
和我们说说关于你自己和你的工作。你是学解剖学还是学艺术的,还是两者兼而有之?
小时候,我经常画画,各种不同的题材,比如人像、动物,甚至汽车和建筑。不幸的是,我从来没有上过美术学校。我没有足够的动力去说服周围的人,甚至是我自己,我可以靠自己的热情来谋生。在大学里浪费了几年时间后,我下定决心,开始认真对待一些事情。但我在这个行业里很难找到自己的方向,主要是因为政治造成的困难。在我生活的地方,很难有一个可靠的艺术职业。
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那里的3D/CG艺术家社区是怎样的?
这里的CG社区多为架构师,我很欣赏他们。但这不是我个人感兴趣的东西。如果有什么3D角色艺术家的社区,我不知道。正如我所说,这里并不是世界上最适合从事CG,甚至是一般艺术工作的地方。由于经济制裁的原因,艺术家,尤其是自由职业者,要面对的困难太多了。
例如,几个月前,我有一个知名电子游戏工作室的委托,但在我把我的合同信息发给他们后,他们回复说由于制裁,他们不能与我合作。如果这还不令人沮丧,那我就不知道什么是了!这些制裁和界限对我们来说并不新鲜,但最近情况肯定变得更糟了。从我记事起,作为一个艺术家在这里就一直很辛苦。
你是做什么工作的?
目前,我是一名自由程序员,我的工作是网站和应用程序。对我来说,艺术一直是一种激情而非职业,因为自由艺术家在这里要面对的困难。到目前为止,我分享的所有肖像作品都是个人项目。我想我更感兴趣的是作为个人项目的肖像画,而委托作品更多的是塑造不同类型的人物,比如动物或生物或一般的面孔。
雇用你的客户是否大多是因为你的个人工作而找到你?
是的,大部分客户都是在ArtStation和Instagram上看到我的作品集,然后给我发信息或邮件。艺术社区对我非常友好。他们在很多场合介绍我的作品,让更多的人,以及潜在客户看到我的作品,并与我取得联系。社交媒体对艺术家来说是一个很好的机会,可以传播他们的信息,让工作室发现新的人才。
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你是什么时候开始使用Cinema 4D的,你通常是如何在工作中使用它的?
Cinema 4D是我开始学习的第一个3D软件,没有感觉到吃力。大多数3D软件包都很复杂,但C4D几乎相反。我被它的直观性和易学性深深吸引。我最近的许多人像作品都是用C4D渲染的,但是,作为一个角色艺术家,我的大部分委托都需要用Maya来完成。
你创建名人肖像的工作流程是什么?
我首先研究参考图片,由于是名人,网上有数不尽的参考图片。在我开始研究模型之前,我先搜索不同角度和灯光的参考图片。然后,我开始在ZBrush中雕刻基础,然后再根据项目将模型转移到Cinema 4D或Maya中,这样我就可以添加头发和材质,然后进行渲染。我主要使用Arnold进行渲染,因为它的功能。
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你最近画了一个哲学家Friedrich Nietzsche的肖像。你是如何选择对象的?
当我选择一个新的主题时,我并不总是考虑很多东西。有时我只是想挑战一下自己,捕捉一个对我来说很新鲜的肖像。但大多数时候,我的主题都是那些在我的生活或事业上有任何影响的人。今年我还会雕塑一些其他的哲学家和历史人物。
当你从事这些工作时,你觉得最困难的是什么?
头发有时是一种痛苦,但它通常是这个过程中最令人愉快的部分。对我来说,具有挑战性的部分一直是让肖像本身正确。有时我只需要一个小时就能把一个人的脸画好,但其他时候可能需要几个星期。它因对象而异,很难说清原因。大多数时候,当我在画一个肖像时,我觉得好像少了点什么,即使别人夸奖也是如此。我们的脸庞充满了不同的表情和微妙的细节,所以要找出那缺失的环节是什么,大多数情况下只是来自于经验。
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您今后最想得到什么样的委托工作?
我真的很想有一天能创作出电子游戏的主角。为电影和广告制作逼真的面孔也很不错,但是,对我来说,电子游戏有一些东西可以帮助角色作品脱颖而出。尤其是当它是一款3A游戏,背后有一个伟大的故事的时候。