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Sculpter des célébrités en 3D Hadi Karimi, artiste d'effets visuels, nous parle de l’usage qu’il fait de Cinema 4D pour créer des portraits saisissants de personnages célèbres.
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Hadi Karimi, artiste d'effets visuels, crée depuis des années des portraits en 3D remarquablement photoréalistes de célébrités, mais à ce jour personne d'Adele, Taylor Swift, Drake ni aucun autre ne s'est exprimé pour donner son point de vue sur son propre portrait. Cependant, que cet avis soit positif ou négatif, l’artiste aimerait vraiment avoir un retour de l'une de ses muses.
Hadi Karimi a commencé par la peinture numérique en 2D, le montage vidéo, la conception de logos et bien d'autres pratiques encore avant de passer à la 3D. Basé à Téhéran, en Iran, il se fait une petite notoriété grâce aux portraits qu'il crée, principalement à l'aide de Cinema 4D, Maya, ZBrush et Arnold.
Notre article vous permettra d'en savoir plus sur le travail d'Hadi Karimi et sur les raisons sous-jacentes à son travail.
Parlez-nous de vous et de votre travail. Avez-vous étudié l'anatomie, l'art, ou bien les deux ?
Enfant, je dessinais beaucoup, des portraits aux animaux en passant par les voitures et l'architecture. Malheureusement, je n'ai fait aucune école d'art. Je n'avais pas la motivation suffisante pour convaincre mon entourage, ni même moi-même, que je pourrais vivre de ma passion. Après avoir perdu quelques années à l'université, je me suis repris en main et j'ai pris les choses un peu plus au sérieux. Mais j'ai du mal à me frayer un chemin dans ce milieu, essentiellement en raison de difficultés d'origine politique. Il est difficile de mener une vraie carrière artistique dans mon pays.
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Découvrez le travail d'Hadi Karimi pour le portrait d'Amy dans Cinema 4D ici.
Comment sont les communautés d'artistes 3D/CG dans votre pays ?
La plupart d'entre elles sont dédiées à l'architecture, ce que j'admire. Mais personnellement, ce n'est pas quelque chose qui m'intéresse. Il n'y a pas, à ma connaissance, de communauté dédiée à l'animation de personnages en 3D. Comme je vous l'ai dit, ce n'est pas le meilleur endroit au monde pour faire carrière dans les effets visuels, ni dans l'art en général. Il y a tellement de difficultés auxquelles les artistes, et notamment les freelances, doivent faire face en raison des sanctions économiques…
Par exemple, il y a quelques mois, j'ai reçu une commande de l'un des plus célèbres studios de jeux vidéo, mais après leur avoir envoyé mes coordonnées pour le contrat, je me suis vu répondre qu'ils ne pouvaient pas travailler avec moi en raison de ces sanctions. Il n'y a rien de plus frustrant ! Les sanctions et les frontières ne datent pas d'hier, mais les choses ont vraiment empiré ces derniers temps. D'aussi loin que je me souvienne, être artiste ici n'a jamais été facile.
Comment gagnez-vous votre vie ?
Actuellement, je suis programmeur en freelance ; je travaille sur des sites Internet et des applications. L'art a toujours été davantage une passion qu'un métier pour moi, car les difficultés auxquelles les artistes indépendants doivent faire face ici sont nombreuses. Tous les portraits que j'ai publiés jusqu'ici sont des projets personnels. Je crois que ce qui m'intéresse le plus, ce sont les portraits réalistes que je fais à titre personnel, tandis que les travaux sur commande consistent davantage à modeler des personnages, animaux, créatures ou des visages génériques.
Les clients qui font appel à vous vous ont-ils majoritairement connu grâce à votre travail personnel ?
Oui, la plupart des clients tombent sur mon portfolio sur ArtStation et Instagram et m'envoient un message ou un e-mail. La communauté artistique est très bienveillante avec moi. Mon travail a été présenté à maintes reprises pour qu’un maximum de personnes et de clients potentiels puissent le voir et me contacter. Les réseaux sociaux sont une belle vitrine pour que les artistes véhiculent leurs messages et que les studios dénichent de nouveaux talents.
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Quand avez-vous commencé à utiliser Cinema 4D, et comment s'intègre-t-il dans votre travail ?
Cinema 4D a été le premier logiciel 3D que j'ai réussi à maîtriser sans jamais me sentir dépassé. La plupart des logiciels 3D sont complexes, mais pas C4D. Au contraire, il est incroyablement intuitif et facile à prendre en main. J'ai rendu beaucoup de mes derniers portraits dans C4D mais la plupart des commandes d'animation de personnages que je reçois exigent que je travaille dans Maya.
Quel est votre processus de travail pour créer vos portraits de célébrités ?
Je commence par étudier des références et, comme il s'agit de célébrités, il existe d'innombrables images de référence en ligne. Avant de commencer la modélisation, je recherche des références avec des angles et des éclairages différents. Ensuite, je sculpte la base dans ZBrush puis je transfère mon modèle dans Cinema 4D ou Maya, selon le projet, afin d'ajouter les cheveux et les matières, puis d'effectuer le rendu. J'utilise surtout Arnold pour le rendu du fait de ses capacités.
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Vous avez récemment fait le portrait du philosophe Friedrich Nietzsche. Comment choisissez-vous vos sujets ?
Je ne réfléchis pas très longtemps avant de choisir un nouveau sujet. Parfois, je me lance simplement le défi de faire le portrait d'un personnage que ne connais que très peu. Mais, la plupart du temps, les personnes choisies ont impacté d'une manière ou d'une autre ma vie ou ma carrière. Cette année, je prévois de sculpter d'autres philosophes et personnages historiques.
Qu'est-ce qui vous paraît le plus difficile quand vous travaillez sur ces projets ?
Les cheveux sont parfois fastidieux, mais c'est aussi la partie la plus agréable du processus. Le vrai challenge pour moi, c'est d'obtenir une vraie ressemblance. Parfois, il ne me faut qu'une heure pour créer un visage, et d'autres fois des semaines. Cela varie d'un sujet à l'autre, sans que je puisse expliquer pourquoi. La plupart du temps, quand je travaille sur un portrait, je trouve qu'il manque un petit quelque chose, même quand les autres me complimentent. Un visage, ce sont mille et un détails subtils et expressions, alors pour trouver ce petit quelque chose, c'est souvent l'expérience qui compte.
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Quelles sont les commandes que vous aimeriez recevoir à l'avenir ?
J'adorerais créer un jour le personnage principal d'un jeu vidéo, ou encore réaliser des visages réalistes pour des films et des publicités. Mais pour moi, il y a quelque chose dans les jeux vidéo qui met en valeur le travail sur les personnages. Surtout s'il s'agit d'un jeu AAA avec une belle histoire derrière.