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3D로 유명인 조각하기 CG 아티스트인 Hadi Karimi는 Cinema 4D를 사용하여 꼭 닮은 유명 인사들을 만듭니다.

CG 아티스트인 Hadi Karimi 는 수년간 놀랍도록 실제 사진 같은 유명인들의 3D 형상을 제작해 왔으며, 아직도 Adele, Taylor Swift, Drake 및 기타 여러 유명인들이 자신들에 대한 묘사를 보고 어떤 느낌을 받았는지를 이야기합니다. 그들의 느낌이 긍정적이던 부정적이던, 그는 그의 뮤즈들로부터 이야기를 듣는 것을 사랑하고 있을 것입니다.

Karimi는 3D로 전환하기 이전에, 2D 디지털 페인팅, 비디오 편집, 로고 디자인 등 많은 작업을 해 왔습니다. 이란 테헤란에 거주하는 그는, Cinema 4D, Maya, ZBrush, Arnold를 주로 사용하며 자신이 만든 모형들로 점점 더 알려지고 있습니다.

Karimi의 작업과 왜 그 것을 하는지에 대하여 좀 더 알아보도록 하겠습니다.

저는 어렸을 때, 그림을 많이 그렸습니다. 초상화, 동물, 심지어 자동차, 건축 같은 다양한 주제들을 그렸습니다. 안타깝게도, 저는 예술 학교에 가본 적이 없습니다. 저는 제 주변 사람들, 심지어 제 자신까지도 제 열정으로 생계를 유지할 수 있다는 것을 설득할 충분한 동기가 없었습니다. 대학에서 2년 정도 시간을 허비하고 나서, 저는 결심했고 조금 더 진지하게 생각하기 시작했습니다. 하지만 저는 산업에 뛰어들기 위한 길을 찾으려 고군분투하고 있습니다. 주로 정치로 인한 어려움 때문입니다. 내가 사는 곳에서는 믿을 만한 미술 경력을 쌓기가 어렵습니다.

Adele – Amy Winehouse
Cinema 4D로 이루어진 Karimi의 Adele 피규어 리깅 보기 클릭.
Cinema 4D로 이루어진 Karimi의 Amy 피규어 작업 보기 클릭.

이곳의 CG 커뮤니티는 대부분 건축가들을 위한 곳인데, 제가 존경하는 사람들이죠. 하지만 그건 제가 개인적으로 관심이 있는 곳이 아닙니다. 3D 캐릭터 아티스트를 위한 커뮤니티가 있는지는 잘 모르겠습니다. 말씀 드렸다시피 이곳은 CG, 혹은 예술분야에서 경력을 쌓을 만한 세계 최고의 장소는 아닙니다. 경제 제재로 인해 예술가, 특히 프리랜서들이 직면해야 할 어려움이 너무나 많습니다.

예를 들어, 몇 달 전만 해도 유명 비디오 게임 스튜디오 중 한 곳에서 의뢰를 받았는데 계약 정보를 보내자 제재로 함께 일하지 못한다는 반응이 나왔습니다. 그게 실망스럽지 않다면 그럼 뭐가 그런지 모르겠어요! 이러한 제재와 경계는 우리에게 새로운 것이 아니지만 최근 상황은 확실히 더 악화되고 있습니다. 여기서 예술가가 되는 것은 내가 기억하는 한 항상 힘들었습니다.

현재는 프리랜서 프로그래머로 일하고 있으며, 웹사이트와 어플리케이션을 담당하고 있습니다. 프리랜서 예술가들이 여기서 감당해야 하는 어려움 때문에 예술은 항상 저에게 직업보다 더 열정적이었습니다. 지금까지 공유한 초상화는 모두 개인 프로젝트입니다. 저는 개인 프로젝트로서의 초상화에 더 관심이 있으며, 의뢰된 일들은 동물이나 생물, 혹은 일반 얼굴과 같은 다른 종류의 인물들을 더 많이 모델링하는 것입니다.

네, 대부분 고객들은 ArtStation과 인스타그램에서 제 포트폴리오를 보고 메시지나 이메일을 보냅니다. 예술 공동체들은 나에게 매우 친절했습니다. 그들은 더 많은 사람들과 잠재 고객들이 보고 연락하도록 하기 위해 제 작품을 여러 번 소개했습니다. 소셜 미디어는 아티스트들이 그들의 메시지를 퍼뜨리고 스튜디오가 새로운 인재를 찾도록 하는 좋은 기회입니다.

Cate Blanchett

Cinema 4D는 큰 부담 없이 배우기 시작한 최초의 3D 소프트웨어였습니다. 대부분의 3D 소프트웨어 패키지는 복잡하지만, C4D는 그 반대였습니다. 저는 Cinema 4D가 얼마나 직관적이고 배우기 쉬운지에 크게 매료되었습니다. 최근의 많은 초상화들은 C4D로 렌더링 되었지만, 캐릭터 아티스트로서 의뢰 받은 작업의 대부분은 마야에서 작업해야 합니다.

저는 참고 자료들을 공부하는 것부터 시작하는데, 그들은 연예인이기 때문에, 온라인에는 수많은 참고 이미지들이 있습니다. 모델 작업을 시작하기 전에 서로 다른 각도와 조명을 가진 참고 자료들을 검색합니다. 그런 다음 ZBrush에서 베이스를 조각하기 시작하여 프로젝트에 따라 Cinema 4D나 Maya로 모델을 옮겨 머리 카락이나 재질을 가미하고 렌더링합니다. 저는 많은 기능들을 가진 아놀드를 렌더링하는 데 주로 사용합니다.

Björk – Friedrich Nietzsche

내가 새로운 주제를 정할 때 항상 많은 것을 고려하는 것은 아닙니다. 가끔 제가 보기에 새로운 피규어를 캐치하기 위하여 스스로 도전하는 것을 좋아합니다. 하지만 대부분 제 주제들은 제 인생이나 직업에 어떤 영향을 미친 사람들입니다. 올해 저는 다른 철학자들과 역사적 인물들도 조각할 것입니다.

머리 카락은 때때로 고통스럽지만, 대개 그 과정에서 가장 즐거운 부분입니다. 저에게 있어서 어려운 부분은 항상 그 자체를 정확하게 하는 것이었습니다. 가끔은 누군가의 얼굴을 바로 잡는 데 한 시간밖에 걸리지 않지만, 어떤 때는 몇 주가 걸릴 수도 있습니다. 그것은 주제마다 다르고 이유를 정확히 말하기는 어렵습니다. 대부분의 경우, 제가 피규어 작업을 할 때, 저는 다른 사람들이 칭찬해도 뭔가 빠진 것 같은 느낌이 듭니다. 우리의 얼굴은 다른 표정과 미묘한 세부 사항들로 가득 차 있습니다. 그래서 그 사라진 연결고리가 무엇인지 알아내는 것은 대부분 경험에서 나옵니다.

Eminem

언젠가는 꼭 비디오 게임의 주인공을 만들고 싶습니다. 영화나 광고를 위한 사실적인 얼굴을 만드는 것도 좋지만, 제게는 캐릭터가 돋보이도록 도와주는 비디오 게임에 관한 어떤 로망이 있습니다. 특히 멋진 스토리가 담긴 AAA 게임이라면 더더욱 그렇습니다.


Author

Meleah Maynard저자/편집자 – 미네아폴리스, 미네소타 주