Die Gestaltung von Prominenten in 3D image

Die Gestaltung von Prominenten in 3D Der CG-Artist Hadi Karimi spricht über seinen Einsatz von Cinema 4D zum Erschaffen faszinierender Abbilder berühmter Menschen.

Der CG-Artist Hadi Karimi erschafft schon seit Jahren bemerkenswert fotorealistische 3D-Abbilder von Prominenten, aber bisher haben sich Adele, Taylor Swift, Drake und all die anderen noch nicht dazu geäußert, wie ihnen ihre Darstellungen gefallen. Er würde aber gerne eines Tages die Meinungen seiner Musen erfahren – ob sie nun positiv oder negativ ausfallen.

Karimi begann mit digitalen 2D-Zeichnungen, Videobearbeitung, Logo-Design und vielen anderen Tätigkeiten, bevor er schließlich zu 3D wechselte. Er lebt im Iran in der Hauptstadt Teheran und wird für seine Prominentendarstellungen, die er vor allem mit Cinema 4D, Maya, ZBrush und Arnold erschafft, immer bekannter.

In unserem Interview erfährst Du mehr über Karimis Arbeit und die Beweggründe hinter seinen Kreationen.

Als Kind habe ich viel gemalt und gezeichnet – ganz verschiedene Dinge wie Porträts, Tiere, Autos und Gebäude. Leider habe ich nie eine Kunstschule besucht. Ich war nicht motiviert genug, um die Menschen in meinem Umfeld oder auch nur mich selbst davon zu überzeugen, dass ich meine Leidenschaft zum Beruf machen könnte. Nachdem ich einige Jahre an der Universität verschwendet hatte, entschied ich mich, ab sofort alles etwas ernsthafter anzugehen. Aber für mich ist es problematisch, meinen Platz in der Branche zu finden, was vor allem der Politik geschuldet ist. Dort, wo ich lebe, ist es schwierig, eine langfristige Karriere im künstlerischen Bereich zu realisieren.

Adele – Amy Winehouse
Schau Dir hier an, wie Karimi ein Abbild von Adele in Cinema 4D erschafft.
Schau Dir hier an, wie Karimi in C4D an Amys Abbild arbeitet.

Bei den CG-Communitys hier geht es vor allem um Architektur, was ich bewundere. Aber daran habe ich persönlich kein Interesse. Falls es noch andere Communitys für 3D Character Artists gibt, kenne ich sie nicht. Wie gesagt: Das hier ist nicht der weltbeste Ort, um eine Karriere im Bereich CG oder sogar Kunst im Allgemeinen anzustreben. Es gibt so viele Herausforderungen, die Künstler, vor allem Freiberufler, aufgrund der wirtschaftlichen Sanktionen bewältigen müssen.

Vor einigen Monaten hatte ich beispielsweise einen Auftrag eines sehr bekannten Studios für Videospiele, aber nachdem ich dieser Firma meine Daten für den Vertrag gesendet hatte, antwortete man, dass eine Zusammenarbeit mit mir aufgrund der Sanktionen nicht möglich sei. Wenn das nicht frustrierend ist, was dann? Diese Sanktionen und Beschränkungen sind für uns nichts Neues, aber in letzter Zeit ist alles noch schlimmer geworden. So lange ich mich erinnern kann, war es schon immer schwierig, hier als Künstler zu arbeiten.

Derzeit arbeite ich als freiberuflicher Programmierer für Websites und Anwendungen. Für mich war die Kunst aufgrund der Schwierigkeiten, mit denen freiberufliche Künstler hier zurechtkommen müssen, schon immer mehr Leidenschaft als Beruf. Alle von mir bisher veröffentlichten Porträts sind persönliche Projekte. Ich glaube, mein Interesse gilt vor allem Porträts als persönliche Projekte. Bei Auftragsarbeiten modelliere ich eher verschiedene Arten von Figuren, etwa Tiere, Kreaturen oder generische Gesichter.

Ja, die meisten Kunden finden mein Portfolio auf ArtStation und Instagram und senden mir eine Nachricht oder E-Mail. Kunst-Communitys waren sehr nett zu mir. Sie haben meine Arbeiten bei vielen verschiedenen Gelegenheiten präsentiert, damit mehr Leute und potenzielle Kunden davon erfahren und mich kontaktieren. Die sozialen Medien bieten Künstlern eine hervorragende Möglichkeit, ihre Arbeit zu präsentieren, und ermöglichen es Studios, neue Talente zu finden.

Cate Blanchett

Cinema 4D war die erste 3D-Software, die ich erlernen konnte, ohne mich überfordert zu fühlen. Die meisten 3D-Softwarepakete sind komplex. Cinema 4D ist fast das genaue Gegenteil. Ich war fasziniert davon, wie intuitiv und einfach es zu erlernen war.

Ich beginne mit dem Studium der Referenzen. Da es sich um Prominente handelt, gibt es online jede Menge Referenzbilder. Bevor ich mit der Arbeit am Modell beginne, suche ich nach Referenzbildern aus unterschiedlichen Blickwinkeln und mit unterschiedlichen Beleuchtungen. Danach beginne ich mit dem Sculpting der Basis in ZBrush, bevor ich das Modell – je nach Projekt – zu Cinema 4D oder Maya übertrage, damit ich Haare und Materialien hinzufügen und das Modell schließlich rendern kann. Zum Rendern verwende ich aufgrund der Funktionen meistens Arnold.

Björk – Friedrich Nietzsche

Wenn ich ein neues Modell auswähle, mache ich mir nicht immer tiefgründige Gedanken. Manchmal möchte ich mich herausfordern und ein Abbild erschaffen, das für mich neuartig ist. Aber meistens wähle ich ein Modell, das auf mein Leben oder meine Karriere einen gewissen Einfluss hatte. Dieses Jahr werde ich noch weitere Philosophen und historische Persönlichkeiten modellieren.

Haare sind manchmal sehr schwierig, machen aber gleichzeitig auch den größten Spaß. Für mich besteht der herausfordernde Teil immer darin, das Abbild genau wie das Vorbild aussehen zu lassen. Manchmal dauert das nur eine Stunde, manchmal aber auch Wochen. Das variiert von Modell zu Modell. Warum, ist schwer zu sagen. Meistens bin ich bei der Arbeit an einem Abbild der Meinung, dass irgendetwas fehlt, auch wenn es anderen gefällt. Unsere Gesichter sind voller unterschiedlicher Ausdrücke und subtiler Details. Man benötigt vor allem Erfahrung, um herauszufinden, was genau fehlt.

Eminem

Irgendwann würde ich sehr gerne den Hauptcharakter eines Videospiels designen. Realistische Gesichter für Filme und Werbespots zu entwickeln, wäre auch interessant, aber meiner Meinung nach können Videospiele einen Charakter am besten präsentieren. Besonders, wenn es sich um ein AAA-Spiel mit einer durchdachten Story handelt.


Author

Meleah MaynardFreie Autorin/Redakteurin – Minneapolis, Minnesota