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Maxon Studio Lleva la Narración Visual al Siguiente Nivel ¡El motor de plantillas e IU de edición optimizada de Red Giant son el set de herramientas para crear vídeos rápidamente y sin curva de aprendizaje!

Bad Homburg, Alemania – 5 de Junio de, 2024 – Maxon, creador de soluciones de software potentes y accesibles para creadores de contenido que trabajan en diseño 2D y 3D, gráficos en movimiento, efectos visuales y más, anunció hoy Maxon Studio.

Maxon Studio, un nuevo motor de plantillas de After Effects y una interfaz intuitiva disponible para los suscriptores de Red Giant y Maxon One, aprovecha las capacidades de más de 130 herramientas de Red Giant para que los creativos visuales de todo tipo y nivel de habilidad puedan crear videos destacados con solo hacer clic en un botón.

La colección de cápsulas de Maxon Studio, creada en colaboración con el colectivo de artistas visuales CandyMustache, no son plantillas prefabricadas, que pueden ser difíciles de personalizar. Las Studio Capsules funcionan con herramientas de Red Giant y se pueden explorar, seleccionar y ajustar con la interfaz de edición fácil de usar.

Todo aquel que crea vídeos necesita fondos, gráficos en movimiento, efectos y otros elementos en los que pueda confiar. Con Maxon Studio los creadores pueden decir adiós a la presión de una pantalla en blanco y centrarse en la creatividad.

  • La versión inicial contiene más de 250 cápsulas y se agregarán más de forma rutinaria con el tiempo.

  • La pestaña Descubrir de Studio revela una galería de miniaturas de Capsule que los usuarios pueden explorar, filtrar y buscar en segundos. Esto resuelve el problema de mirar una página en blanco cuando se necesita una transición, un título u otra mejora.

  • Las vistas previas animadas de la cápsula muestran exactamente cómo se verá la mejora. A partir de ahí, anuncios con un solo clic que se combinan con la composición de After Effects en curso.

  • Construidas a partir de docenas de herramientas y complementos de Adobe y Red Giant, las Cápsulas suman cientos o incluso miles de parámetros y configuraciones, pero los usuarios a menudo necesitan sólo un puñado de controles para los ajustes más comunes, como los fotogramas clave. El panel Editar de Studio facilita la creatividad sin tener que sumergirse repetidamente en las capas de la línea de tiempo para buscar un parámetro enloquecedoramente difícil de alcanzar.

  • La interfaz de usuario de Studio puede ejecutarse en su propia ventana en una pantalla separada o acoplarse a After Effects para obtener un espacio de trabajo más consolidado.

  • Las Maxon Studio Capsules son responsivas, por lo que ya sea que la resolución de un proyecto sea 720p, 1080p u 8K, las Capsules ajustarán el diseño manteniendo el diseño general.

También nuevo este mes, Redshift 3.6.02 amplía las capacidades de renderizado no fotorrealista y volumen estándar introducidas en abril.

NPR Updates
El Render No Fotorrealista incluye un nuevo patrón de sombreado cruzado, así como opciones de compensación y escala para personalizar el patrón del mapa de tonos. Los artistas ahora pueden controlar cómo las luces individuales afectan el sombreado de los dibujos para personalizar la iluminación difusa, de reflexión y de borde, así como controlar el comportamiento de las líneas de contorno en la reflexión y la refracción.

Relleno Volumen para Volúmenes Estándar
Los usuarios pueden ampliar aún más el nuevo desplazamiento de volumen en el material estándar de Redshift con el nuevo parámetro Volume Padding. Este parámetro expande el cuadro delimitador de volumen, evitando cortes no naturales cuando el desplazamiento empuja nubes, humo y otros volúmenes más allá del cuadro delimitador de un VDB o Volume Builder.

Mezcla Aditiva en Texturas Incandescentes
Una nueva casilla de verificación para la mezcla aditiva en el nodo incandescente permite obtener excelentes efectos de rayos X en mallas y partículas, especialmente cuando se combina con las partículas de C4D.

Integración Cinema 4D
Los artistas ahora pueden elegir una visualización personalizada para los materiales a través de una nueva ventana gráfica de salida para mejorar la ubicación de las texturas y ajustar la apariencia de los renderizados de vista previa. Además, los puertos predeterminados dentro del Editor de nodos se han optimizado para que los artistas puedan configurar materiales de forma más rápida e intuitiva.

Integración Blender
Redshift ahora es compatible con Blender 4.0 y Blender 4.1.