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Maxon Studio bringt neue Möglichkeiten im Visual Storytelling Die neue Red Giant Template-Engine ist das ultimative Toolkit, um schnell und ohne Vorkenntnisse beeindruckende Videos zu erstellen!

Bad Homburg - 5. Juni 2024 - Maxon, Hersteller von leistungsstarken, leicht zugänglichen Softwarelösungen für Content Creators, die in den Bereichen 2D- und 3D-Design, Motion Graphics, Visual Effects und mehr arbeiten, kündigt heute heute Maxon Studio an.

Maxon Studio ist eine neue After Effects Template-Engine und eine intuitive Benutzeroberfläche, die Red Giant- und Maxon One-Abonnenten zur Verfügung steht. Maxon Studio nutzt die Funktionen von mehr als 130 Red Giant-Tools, so dass Kreative jeder Art und jedes Niveaus mit nur einem Mausklick herausragende Videos erstellen können.

Die Maxon Studio Capsules, die in Zusammenarbeit mit dem Visual Artist-Kollektiv CandyMustache entwickelt wurden, sind keine vorgefertigten Vorlagen, die sich nur schwer anpassen lassen. Die Studio Capsules basieren auf den Red Giant-Tools und können mit der anwenderfreundlichen Benutzeroberfläche durchsucht, ausgewählt und feinjustiert werden.

Jeder, der Videos erstellt, braucht Hintergründe, Motion Graphics, Effekte und andere Elemente, auf die er sich verlassen kann. Mit Maxon Studio können sich Kreative vom Druck eines leeren Bildschirms verabschieden und sich auf ihre Kreativität konzentrieren.

  • Die erste Version enthält über 250 Capsules und im Laufe der Zeit werden routinemäßig weitere hinzugefügt werden.

  • Die Registerkarte „Discover“ in Studio zeigt eine Capsule-Vorschaubildergalerie an, die in Sekundenschnelle durchblättert, gefiltert und durchsucht werden kann. So finden Artists schneller den gewünschten Übergang, Titel oder eine andere Verbesserung.

  • Animierte Vorschauen zeigen genau, wie die Verbesserung aussehen wird. Mit einem Klick kann die Capsule dann der aktuellen After Effects-Komposition hinzugefügt werden.

  • Die Capsules basieren auf Dutzenden von Tools und Plug-ins von Adobe und Red Giant und umfassen Hunderte oder sogar Tausende von Parametern und Einstellungen, aber für die gängigsten Anpassungen wie Keyframing benötigen die Benutzer oft nur eine Handvoll Regler. Das Studio-Bearbeitungsfenster macht es einfach, kreativ zu sein, ohne immer wieder in die Timeline-Ebenen eintauchen zu müssen, um einen bestimmten Parameter zu finden.

  • Die Benutzeroberfläche von Studio kann in einem eigenen Fenster auf einem separaten Bildschirm laufen oder an After Effects andocken, um einen konsolidierten Arbeitsbereich zu erhalten.

  • Maxon Studio Capsules sind responsiv. Egal, ob ein Projekt eine Auflösung von 720p, 1080p oder 8K hat, Capsules passen das Layout an und behalten dabei das Gesamtdesign bei.

In diesem Monat erweitert außerdem Redshift 3.6.02 die im April eingeführten Funktionen für nicht-fotorealistisches Rendering und Standard Volumes.

NPR Updates
Das nicht-fotorealistische Rendering umfasst ein neues Kreuzschraffurmuster sowie Offset- und Skalierungsoptionen, um das Tönungs-Map Muster anzupassen. Artists können jetzt steuern, wie einzelne Lichter das Toon Shading beeinflussen, um die Oberflächenschattierung, die Spiegelung und das Streiflicht anzupassen und das Verhalten der Konturlinien bei Reflexion und Brechung zu kontrollieren.

Volumenerweiterung für Standard Volumen
Nutzer können das neue Volumen-Displacement in Redshifts Standardmaterial mit dem neuen Volumenerweiterungs-Parameter noch weiter ausbauen. Dieser Parameter erweitert die Bounding Box eines Volumens und verhindert so unnatürliche Begrenzungen, wenn das Displacement Wolken, Rauch und andere Volumen über die Grenze der Bounding Box eines VDB oder Volumenerzeugers hinausschiebt.

Additives Mischen von leuchtenden Texturen
Eine neue Option für das additive Mischen des Lichtquellen-Nodes ermöglicht großartige Röntgeneffekte auf Meshes und Partikeln, insbesondere in Kombination mit den Partikeln von Cinema 4D.

Cinema 4D Integration
Artists können jetzt eine benutzerdefinierte Darstellung für Materialien über einen neuen Anzeige-Ausgang wählen, um die Platzierung von Texturen zu verbessern und das Aussehen von Vorschaurenderings anzupassen. Außerdem wurden die Standardports im Node-Editor optimiert, damit Artists Materialien schneller und intuitiver einrichten können.

Blender Integration
Redshift unterstützt jetzt Blender 4.0 und Blender 4.1.