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시각적 스토리 텔링을 한 단계 끌어올린 Maxon Studio! Red Giant의 새로운 템플릿 엔진과 간략화된 편집 UI는 별도의 학습 없이도 멋진 비디오를 빠르게 구현할 수 있는 궁극의 툴 키트입니다!

Bad Homburg, Germany – June 5, 2024 – 2D/3D 디자인, 모션 그래픽스, 시각 효과 등의 컨텐츠 크리에이터들을 위한 강력하면서도 사용하기 쉬운 소프트웨어 솔루션 제조사인 Maxon에서 오늘 Maxon Studio를 발표하였습니다.

Red Giant와 Maxon One 구독자들에게 제공되는, 새로운 After Effects 템플릿 엔진과 직관적인 인터페이스를 가진 Maxon Studio는, 130개 이상의 Red Giant 툴들의 능력을 이용하여 모든 유형 및 모든 레벨의 비쥬얼 크리에이터들이 단 몇번의 클릭만으로도 탁월한 비디오를 생성할 수 있도록 해줍니다.

비쥬얼 아티스트 집단인 CandyMustache와의 협업을 통하여 만들어진 Maxon Studio의 캡슐 모음은 사용자화가 어려운 단순한 사전 설정이 아닙니다. Studio 캡슐들은 Red Giant 툴들로 구동되며, 사용자 친화적인 편집 인터페이스를 통하여 탐색, 선택, 미세 조정등의 사용자화가 가능합니다.

모든 비디오에는 배경, 모션 그래픽스, 효과 및 다른 여러 요소들이 필요합니다. Maxon Studio를 통하여, 크리에이터들은 이제 텅 빈 화면으로부터 시작해야 하는 압박에 작별을 고하고 창의성에만 집중할 수 있게 되었습니다.

  • 초기 버전에는 250개 이상의 캡슐이 제공되며 앞으로 계속 추가됩니다.

  • Studio의 Discover 탭에는 캡슐들의 썸네일 갤러리가 제공되어 단 몇초만에 사용자들이 탐색, 필터 및 검색이 가능합니다. 이를 통하여 장면 전환, 타이틀 또는 기타 개선등이 필요할 때 빈 페이지에서 시작해야 하는 난감한 상황을 타개할 수 있습니다.

  • 애니메이션되는 캡슐 미리보기는 개선이 어떻게 보여질지를 정확하게 보여줍니다. 거기서 한번 클릭하면, 그 캡슐이 작업중인 After Effects 컴포지션에 추가됩니다.

  • 수십개의 Adobe와 Red Giant 툴들 및 플러그인으로 구성된 캡슐들은 수백 또는 수천의 파라미터들과 설정들을 갖고 있지만, 실제 사용자들은 단 몇 개의 컨트롤들만을 사용하여 키프레임과 같은 대부분의 자주 사용하는 조정을 할 수 있습니다. Studio의 Edit 창은, 미치도록 찾기 힘든 파라미터 때문에 계속해서 타임라인 레이어로 들어가 확인할 필요 없이 보다 더 쉽게 창의적이 될 수 있도록 만들어줍니다.

  • Studio의 UI는 별도의 스크린에 자체 윈도우를 운영하거나 After Effects안으로 도킹시켜 보다 더 통합된 작업공간으로 운용할 수도 있습니다.

  • Maxon Studio 캡슐들은 반응형으로서, 프로젝트의 해상도가 720p, 1080p 또는 8K이던 캡슐은 전체적인 디자인을 유지한 채 레이아웃을 그에 맞도록 조정합니다.

또한 이번 달 새로 발표된 Redshift 3.6.02 는 지난 4월에 도입된 비사실적 렌더링(NPR)과 스탠다드 볼륨 기능을 더욱 확장하였습니다.

NPR 업데이트
비사실적 렌더링에 새로운 크로스-해치 패턴뿐 아니라 오프셋 및 스케일링 옵션이 포함되어 톤맵 패턴을 사용자화할 수 있습니다. 이제 아티스트는 개별 조명이 툰 쉐이딩에 미치는 영향을 제어할 수 있어 확산, 반사 및 림 조명을 사용자화할 수 있을 뿐 아니라 반사 및 굴절에서 윤곽선의 동작을 제어할 수 있습니다.

스탠다드 볼륨을 위한 볼륨 패딩
사용자는 새로운 볼륨 패딩 파라미터를 사용하여 Redshift의 Standard Material에 있는 새로운 볼륨 변위를 더욱 확장할 수 있습니다. 이 파라미터는 볼륨 바운딩 박스를 확장하여 변위가 구름, 연기 및 기타 볼륨을 VDB 즉 Volume Builder 의 바운딩 박스 너머로 밀어낼 때 부자연스러운 컷오프를 방지합니다.

Incandescent Textures에서의 Additive Blending
Incandescent 노드의 additive blend 에 대한 새로운 체크박스로 특히 C4D의 파티클과 결합할 때 메쉬와 파티클에 대한 멋진 X-ray 효과를 구현할 수 있습니다.

Cinema 4D 통합
이제 아티스트는 새로운 뷰포트 출력을 통해 재질에 대한 사용자 정의 디스플레이를 선택하여 텍스처 배치를 개선하고 미리보기 렌더링의 모양을 조정할 수 있습니다. 또한 노드 편집기 내의 기본 포트가 최적화되어 아티스트들은 보다 빠르고 직관적으로 재질을 설정할 수 있습니다.

Blender 통합
Redshift는 이제 Blender 4.0 및 Blender 4.1을 지원합니다