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La Actualización de Redshift Integra Ruidos y Nodos de Cinema 4D El Soporte para Ruido de Cinema 4D incluye Disponibilidad para Otras Aplicaciones 3D y apps DCC.

Friedrichsdorf, Alemania, 4 de Diciembre de 2019Maxon, el desarrollador líder de soluciones profesionales de modelado, animación y renderizado en 3D, y Redshift Rendering Technologies, Inc., Los desarrolladores de software de renderizado acelerado por GPU se complacen en anunciar que la última versión de Redshift 3.0.12 incluye soporte nativo para ruidos de Cinema 4D y integración más profunda con Cinema 4D, incluida la opción de definir materiales utilizando el sistema de material basado en nodos nativo de Cinema 4D.

Los efectos de ruido Cinema 4D han sido muy buscados entre otros paquetes de software 3D debido a su flexibilidad, eficiencia y atractivo visual. El soporte nativo en Redshift significa que los usuarios de otras aplicaciones DCC ahora pueden acceder a los ruidos Cinema 4D utilizando Redshift como su solución de renderizado. El ruido procedural permite a los artistas agregar fácilmente detalles de superficie y aleatoriedad a superficies que de otro modo serían perfectas. Cinema 4D ofrece 32 tipos diferentes de ruido e innumerables variaciones basadas en la configuración. La compatibilidad nativa con los ruidos Cinema 4D significa que Redshift puede preservar la memoria de la GPU al tiempo que ofrece resultados renderizados de alta calidad.

"Este lanzamiento es el primer logro de nuestra colaboración desde la adquisición de Redshift por Maxon en abril de este año", dijo David McGavran, CEO de Maxon. "Muestra un compromiso no solo con nuestra comunidad Cinema 4D, sino también con la industria en general, ya que llevamos los ruidos Cinema 4D a todas las aplicaciones compatibles con Redshift".

Redshift 3.0.12 proporciona a los creadores de contenido una integración más profunda de Redshift dentro de Cinema 4D. Los materiales de Redshift ahora se pueden definir utilizando el marco de material nodal de Cinema 4D, presentado en la Versión 20. Además, los materiales de Redshift pueden usar el sistema Espacio de Nodo introducido en la Versión 21, que combina los nodos nativos de múltiples motores de renderizado en un solo material. Redshift es el primero en aprovechar la nueva API en Cinema 4D para implementar sus propios espacios de nodo. Los usuarios ahora también pueden usar cualquier panel de visualización Cinema 4D como una ventana Redshift IPR (renderizado de vista previa interactiva), lo que facilita trabajar dentro de diseños compactos e interactuar con una escena mientras se desarrollan materiales e iluminación.

Redshift 3.0.12 está disponible inmediatamente en la Página Web de Redshift.

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