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La mise à jour Redshift intègre les bruits et nœuds C4D La prise en charge du bruit Cinéma 4D comprend la disponibilité dans d'autres applications 3D et DCC

Friedrichsdorf, Allemagne – 4 décembre 2019Maxon, le premier développeur de solutions professionnelles de modélisation, d'animation et de rendu en 3D, et Redshift Rendering Technologies, Inc., développeur de logiciels de rendu accéléré par GPU, ont le plaisir d'annoncer que la dernière version de développement de Redshift 3.0.12 offre une prise en charge native des bruits de Cinema 4D et une meilleure intégration avec Cinema 4D, notamment grâce à l'option de définition des matériaux à l’aide du système de matériaux nodaux natif de Cinema 4D.

Les effets de bruit de Cinema 4D ont été très recherchés dans d'autres progiciels 3D en raison de leur flexibilité, de leur efficacité et de leur attrait visuel. La prise en charge native dans Redshift signifie que les utilisateurs d'autres applications DCC qui utilisent Redshift comme solution de rendu peuvent désormais accéder aux bruits de Cinema 4D. Le bruit procédural permet aux artistes d'ajouter facilement des détails de surface et des aléas à des surfaces qui seraient autrement trop parfaites. Cinema 4D propose 32 types de bruits différents et d'innombrables variations en fonction des réglages. La prise en charge native des bruits de Cinema 4D signifie que Redshift préserve la mémoire du GPU tout en livrant des résultats de rendu de haute qualité.

« Cette version est la première concrétisation de notre collaboration depuis l'acquisition de Redshift par Maxon en avril dernier, souligne David McGavran, PDG de Maxon. Elle témoigne de notre engagement non seulement envers notre communauté Cinema 4D, mais aussi l'industrie dans son ensemble, car les bruits de Cinema 4D sont désormais utilisables par toutes les applications compatibles avec Redshift. »

Redshift 3.0.12 ne présente aux créateurs de contenu que les premières étapes de cette intégration de Redshift dans Cinema 4D, qui sera par la suite plus poussée. Par exemple, les matériaux Redshift peuvent dorénavant être définis dans le cadre des matériaux nodaux de Cinema 4D, introduit dans la version 20. Par ailleurs, les matériaux Redshift peuvent utiliser le système d'espace nodal introduit dans la version 21, qui combine les nœuds natifs de plusieurs moteurs de rendu en un seul matériau. Redshift est le premier moteur de rendu à tirer parti de la nouvelle interface de programmation de Cinema 4D pour implémenter ses propres espaces nodaux. Les utilisateurs peuvent ainsi utiliser n'importe quel écran de Cinema 4D comme une fenêtre de rendu IPR Redshift, ce qui facilite le travail dans des présentations compactes et l'interaction avec une scène lors du développement des matériaux et de l'éclairage.

La version de développement de Redshift 3.0.12 est disponible dès à présent sur les Forums utilisateurs du site Internet de Redshift.

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