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Redshift Update integriert Cinema 4D Noises und Nodes Cinema 4D Noise Support bietet Verfügbarkeit für andere 3D-Anwendungen und DCC‑Anwendungen

Friedrichsdorf, 4. Dezember 2019 – Maxon, führender Entwickler professioneller 3D-Modellierungs, Animations- und Rendering-Lösungen und Redshift Rendering Technologies, Inc., Entwickler GPU-beschleunigter Rendering-Software, geben bekannt, dass eine Vorabversion mit dem aktuellsten Entwicklungsstand von Redshift (3.0.12) native Unterstützung von Cinema 4D Noises und tiefere Integration von Cinema 4D bietet. Zu den Neuerungen zählt auch die Möglichkeit, Materialien mithilfe des nativen node-basierten Materialsystems von Cinema 4D zu definieren.

Cinema 4D Noise-Effekte sind unter anderen 3D-Softwarepaketen wegen ihrer Flexibilität, Effizienz und optischen Attraktivität sehr gefragt. Durch die native Unterstützung in Redshift haben nun auch Nutzer anderer DCC-Anwendungen Zugriff auf Cinema 4D Noises, wenn sie Redshift als Rendering-Lösung einsetzen. Prozedurale Noises erlauben es Artists, einfach Oberflächendetails und Zufälligkeiten zu Oberflächen hinzuzufügen, um sie weniger perfekt erscheinen zu lassen. Cinema 4D bietet 32 verschiedene Arten von Noises und unzählige Variationen je nach Einstellung. Dank der nativen Unterstützung von Cinema 4D Noises schont Redshift den GPU-Speicher und kann gleichzeitig hochwertige Render-Ergebnisse liefern.

“Dieses Release ist der erste große Erfolg unserer Zusammenarbeit seit der Übernahme von Redshift durch Maxon im April dieses Jahres”, sagte David McGavran, CEO von Maxon. “Es ist ein Zeichen des Engagements nicht nur für unsere Cinema 4D Community, sondern auch für die gesamte Branche, da wir die Cinema 4D Noises in alle von Redshift unterstützten Anwendungen integrieren.”

Redshift 3.0.12. stellt den ersten Schritt dieser Integration dar, die Content-Erstellern eine tiefere Integration von Redshift in Cinema 4D bieten wird. Redshift-Materialien können nun mit dem in Release 20 eingeführten nodebasierten Materialsystem von Cinema 4D definiert werden. Außerdem können Redshift-Materialien das in Release 21 eingeführte Node Space-System verwenden, das die nativen Nodes mehrerer Render-Engines in einem einzigen Material kombiniert. Redshift ist das erste Unternehmen, das die Vorteile der neuen API in Cinema 4D nutzt, um eigene Node Spaces zu implementieren. Nutzer können jetzt jede 3D-Ansicht von Cinema 4D als Redshift IPR (Interactive Preview Render) Fenster verwenden, was es ihnen erleichtert, in kompakten Layouts zu arbeiten und mit der Szene zu interagieren, während sie Materialien und Beleuchtung entwickeln.

Die Vorabversion von Redshift 3.0.12 ist ab sofort über die das Userforum auf der Redshift Website verfügbar.

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