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Redshift 업데이트 릴리즈에 Cinema 4D 노이즈와 노드 포함 Cinema 4D Noise Support가 다른 3D 어플리케이션 및 DCC 어플리케이션에서도 사용 가능

Friedrichsdorf, Germany – December 4, 2019 – 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 솔루션의 선도적인 개발사인 Maxon과 GPU 가속 렌더링 소프트웨어 개발사인 Redshift Rendering Technologies, Inc., 는 오늘 최신 개발 릴리즈 버전인 Redshift 3.0.12에 Cinema 4D 노이즈에 대한 원천적인 지원이 포함되며, Cinema 4D의 고유한 노드-기반 재질 시스템을 사용하는 재질을 정의할 수 있는 옵션을 포함한 Cinema 4D와의 심도있는 통합을 발표하였습니다.

Cinema 4D 노이즈 이펙트는 유연성과 효율 및 시각적 표현 때문에 여러 3D 소프트웨어 패키지에서 원하는 기능이 되었습니다. Redshift에서 이를 원초적으로 지원한다는 것은 바로 Redshift를 렌더링 솔루션으로 사용하는 다른 DCC 어플리케이션 사용자가 Cinema 4D 노이즈를 액세스할 수 있다는 것을 의미합니다. 프로시듀럴 노이즈는 아티스트들로 하여금 보다 손쉽게 서페이스 디테일을 추가하고, 또한 완전한 서페이스에 손쉽게 랜덤을 추가할 수 있는 기능입니다. Cinema 4D는 32개의 서로 다른 유형의 노이즈를 제공하며 이들은 설정에 따라 무한으로 변이가 가능합니다. Cinema 4D 노이즈에 대한 고유 지원은 Redshift가 고품질의 렌더링 결과를 제공하면서 GPU 메모리를 보존할 수 있다는 것을 의미합니다.

“이번 릴리즈는 올 4월, Maxon에서 Redshift를 인수한 이후, 협력을 통하여 처음으로 이루어진 결과입니다,” Maxon CEO인 David McGavran의 말입니다. “Cinema 4D 노이즈를 Redshift가 지원하는 모든 어플리케이션에서 사용할 수 있도록 함으로써, Cinema 4D 커뮤니티뿐 아니라 업계 전체에 대한 우리의 헌신을 보여주는 것입니다.”

Redshift 3.0.12는 컨텐츠 크리에이터들에게 Cinema 4D 안으로의 보다 심도있는 Redshift 통합을 제공하는 이러한 통합 과정의 첫 발자국이 시작되었음을 보여줍니다. Redshift 재질들을 이제 Cinema 4D R20에서 처음 도입된 노드 재질 프레임워크를 사용하여 정의할 수 있습니다. 또한, Redshift 재질들은 Cinema 4D R21에서 도입된, 여러 렌더 엔진들의 고유 노드들을 단일 재질로 결합하는 Node Space시스템을 사용할 수 있습니다. Redshift는 Cinema 4D의 새로운 API의 장점을 취하여 자신의 Node Space를 구현한 최초의 렌더러입니다. 사용자들은 이제 어떠한 Cinema 4D 뷰 판넬도 Redshift IPR(인터랙티브 프리뷰 렌더) 창으로 사용할 수 있어, 재질과 라이팅을 만들면서, 씬과 상호 작용하는 컴팩트한 레이아웃 내에서의 보다 수월한 작업이 가능합니다.

개발 릴리즈 버전인 Redshift 3.0.12는 Redshift user forums 웹사이트를 통하여 즉시 공급됩니다.

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