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Redshift更新集成了Cinema 4D噪波和节点 Cinema 4D 噪波现已支持其他3D应用程序和DCC应用程序

德国,弗里德里希斯多夫– 2019年12月4日Maxon,专业3D建模、动画和渲染解决方案的领先开发商,GPU加速渲染软件的开发商Redshift Rendering Technologies, Inc. 欣然宣布Redshift 3.0.12的最新开发版本,支持原生Cinema 4D噪波以及与Cinema 4D更深层次的集成,包括使用Cinema 4D原生节点材质系统定义其材质的选项。

由于其灵活、高效和视觉吸引力,Cinema 4D噪波效果早已在其他3D软件包中广受赞誉,Redshift对其原生支持意味着使用Redshift作为其渲染解决方案的其他DCC应用程序用户现在可以使用Cinema 4D噪波。程序噪波使美术师可以轻松地将表面细节和随机性添加到其他完美表面上。Cinema 4D根据设置可提供32种不同类型的噪波和无数变化。对Cinema 4D噪波的原生支持意味着Redshift可以在保留GPU显存的同时提供高质量的渲染结果。

“自Maxon于今年4月收购Redshift以来,此版本是我们就合作推出的首个成果。” Maxon首席执行官David McGavran说到,“它不仅表明我们对Cinema 4D社区的承诺,更是对整个行业做出的承诺,因为我们将Cinema 4D噪波带入了所有Redshift所支持的应用程序中。”

Redshift 3.0.12展示了为内容创建者提供Redshift在Cinema 4D中更深入集成的第一步。现在,可以使用在Release 20中所引入的Cinema 4D节点材质框架来定义Redshift材质。此外,Redshift材质可以使用在Release 21中所引入的节点空间系统中,该系统将多个渲染引擎的原生节点组合到一个材质中。Redshift率先利用Cinema 4D中的新API来实现自己的节点空间。用户现在还可以将任意Cinema 4D视图面板用作Redshift IPR(交互式预览渲染)窗口,从而在开发材质和照明时更容易在紧凑的布局中工作并与场景进行交互。

开发版的Redshift 3.0.12可以从Redshift 官网的用户论坛上立即获得。

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