CERTIFICACIÓN CINEMA 4D

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1. Descripción General de Cinema 4D
  • Preferencias
  • Ajustes de Proyecto
  • Gestor de Objetos
  • Vista de Trabajo
  • Gestor de Atributos
    • Relación entre la pestaña básica y el Gestor de objetos
    • Preajustes
  • Gestor de Materiales
  • Gestor de Coordenadas
  • Línea de Tiempo
  • Gestor de Capas
  • Navegador de Recursos
  • Debe saber qué administradores puede abrir usando botones cerca de las esquinas de la Ventana Gráfica (Hot Corners)
  • La interfaz principal de C4D tiene tres paletas principales de herramientas/comandos/modos/objetos, horizontal en la parte superior y vertical en el lado izquierdo y derecho de la ventana gráfica.
  • Debe saber qué hace cada Comando/Herramienta/Modo y que la paleta de Herramientas de la izquierda es sensible al contexto.
2. Ventana gráfica - Vista 3D y Vistas Ortográficas - Menús de ventana gráfica
  • Vista
  • Cámaras
  • Modos Visualización
  • Opciones
  • Filtro
  • Configurar ... Ventanas Gráficas en el Administrador de Atributos
    • HUD
    • Imágenes Referencia Fondo
3. Navegación Vista de Trabajo
  • Vista
  • Atajos Navegación
  • Atajos de encuadre Vista
4. Diseños - Personalización de la interfaz - Diseños Personalizados
  • Uso de Diseños Preestablecidos
  • Crear Diseños Personalizados
  • Guardar/Cargar Diseños Personalizados
  • Personalizar Comandos
    • Personalizar Paletas Existentes
    • Crear y guardar Paletas Personalizadas
  • Personalizar Atajos
  • Commander - SHIFT+C
5. Gestor de Objetos
  • Jerarquías
  • Nomenclatura de Objetos en el Gestor de Objetos
    • Cómo organizar tu escena usando nombres significativos para objetos
    • Renombrado Manual
    • Herramienta Nombre
  • Objeto Nulo/Grupos
  • Ayudas Gestor Objetos - Filtros
6. Coordenadas Objeto
7. Herramientas de Transformación y Colocación
8. Navegador de Recursos
9. Modelando
10. UVs
11. Materiales - Texturas
12. Pintura 3D - Comprensión General - Referencia de Configuración Rápida de BodyPaint
13. Iluminación - Entornos
  • Comprensión de las Luces y la Iluminación CG
  • Luces Redshift
    • Point Light
    • Infinite Light
    • Area Light
    • Spot Light
    • Dome Light
      • Image Based Lighting
      • Background
      • Backplate
    • Physical Sun
    • Para todos los tipos de luces:
      • Details-Tab -> Contribution
      • Project-Tab -> Include/Exclude
  • Luces Estandar/Físicas
    • Componentes Luz
      • Difusa
      • Especular
      • Sombras
      • Atenuación
      • Inclusiones/Exclusiones
      • Visibilidad - Volumétrica
    • Tipos Luz
      • Omni
      • Foco
      • Área
      • Infinita
      • Ajustes Luz Dome
    • Ajustes de Iluminación
      • Iluminación de 3 Puntos
      • Técnicas Iluminación Indirecta
    • Reflectancia
    • IG (Iluminación Global)
    • Falsa IG (Luces Dome)
14. Cámaras
15. Tomas
16. Capas
  • Descripción general
  • Sumar / Restar objetos, jerarquías, materiales, etc.
  • Canales Capas
    • Solo, visible en el editor, visible en el renderizado, visible en el administrador de objetos, bloqueado, animación, generadores, deformadores, expresiones, referencias externas
17. Inspector Contenido Proyecto
18. Animación
19. MoGraph
  • Generadores MoGraph
    • ¿Qué son los generadores MoGraph?
    • Lo que hace cada generador MoGraph
      • Clonador
      • Matriz
      • Fractura
      • Fractura Voronoi
      • MoInstance
      • Text (under primitives)
      • Tracer
      • MoSpline
  • Modificadores de MoGraph
    • MoExtrude
    • PolyFX
  • Clones de MoGraph (también llamados nodos de MoGraph o partículas de MoGraph)
    • ¿Qué parámetros hereda un clon de MoGraph generado del clonador?
      • ID
      • Color (RGB-A)
      • Coordenadas UV(W)
      • Influencia
      • Matriz (Posición - Escala - Rotación)
      • Desplazamiento de tiempo (solo fotogramas clave)
      • Visibilidad
      • Cantidad de Mezcla (entre clones de mezcla)
        • Fusionar Geometría
        • Parámetros de Fusión
      • ¿Qué instancia es el clon (ID)?
    • Iteración de Clonación
    • Mezcla de Clones
    • Clonar modos de animación de fotogramas clave
      • Reproducir
      • Bucle
      • Fijado
      • Bucle Fijado
    • Efectores
    • Campos
    • Etiquetas MoGraph
    • Shaders MoGraph
    • Diferencias de Modos de Instancia: ventajas y limitaciones
  • Efectores
    • Aplicado a generadores MoGraph
      • Función
      • Parámetros
    • Cómo Deformadores
      • Sistema de Coordenadas de Componentes
  • Objeto Trazador
  • MoSpline
  • PolyFX
20. Campos
21. Colocación de objetos CG en imágenes en vivo (descripción general)
22. Herramientas de Rigging (no equipamiento de personajes)
  • Construcción de jerarquía inteligente
    • Nulos
    • Splines o Nulos (como controladores)
    • Etiquetas
    • Etiqueta IK
    • Etiqueta Objetivo
    • Alinear a Spline
    • Restricciones
  • Jerarquía IK básica
    • Cinemática Inversa vs Cinemática Directa (IK vs FK)
    • Uso de etiquetas IK en jerarquías de objetos o jerarquías conjuntas
    • Ajuste
    • Objetivos
    • Vector Polo
    • Vinculante
  • Articulaciones: qué son y cómo podemos usarlas
  • Etiqueta Pose Morph
  • Prioridad Parámetros
  • Datos de Usuario - cómo añadirlo y gestionarlo
23. Descripción general de XPresso
24. Simulaciones
25. Descripción General Uso Materiales para el cabello
26. Optimización de escena
  • Limpieza y organización del proyecto
  • Optimización del Rendimiento
  • Optimización de Renderizado
27. Renderizado
28. Integración con pipelines de Composición
  • Exportación de archivos de proyecto de composición
  • Exportando Secuencias
  • Exportando Datos 3D
30. Descripción general de la exportación de Escenas y Recursos para software de terceros