CINEMA 4D认证

Maxon提供考试来验证您的专业知识、验证您的技能或证明您是Cinema 4D讲师。

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1. Cinema 4D概述
  • 设置
  • 工程设置
  • 对象管理器
  • 视图
  • 属性管理器
    • 基本选项卡和对象管理器
    • 预设
  • 材质管理器
  • 坐标管理器
  • 时间线
  • 层管理器
  • 资产浏览器
  • 您应该知道可以使用靠近视图角落(触发角)的按钮打开哪些管理器
  • C4D主界面具有三个主要工具/命令/模式/对象面板,水平位于顶部,垂直位于视口的左侧和右侧。
  • 您应该知道左侧的每个命令/工具/模式的工具面板都是上下文相关的。
2. 视图-3D视图和正交视图-视图菜单
  • 查看
  • 摄像机
  • 显示模式
  • 选项
  • 过滤
  • 配置...属性管理器中的视图
    • HUD
    • 背景参考图像
3. 视图导航
  • 视图
  • 导航快捷方式
  • 视图框显快捷方式
4. 界面-界面定制-自定义布局
  • 使用预设布局
  • 创建自定义布局
  • 保存/加载自定义布局
  • 自定义命令
    • 自定义现有面板
    • 创建和保存自定义面板
  • 自定义快捷键
  • 命令行-SHIFT+C
5. 对象管理器
  • 层次结构
  • 对象管理器中为对象命名
    • 如何使用有意义的对象名称组织场景
    • 手动命名
    • 命名工具
  • 空对象/群组
  • 对象管理器助手-过滤器
6. 对象坐标
7. 变换和放置工具
9. 建模
10. UV
11. 材质-纹理
12. 3D绘画-常规认知-BodyPaint快速设置参考
  • 什么是3D绘画?
  • 何时使用3D绘画
  • 绘制设置向导
  • 结合UV-雕刻-烘焙和3D绘画
13. 照明-环境
  • 理解CG灯光和灯光
  • Redshift灯光
    • Point Light
    • Infinite Light
    • Area Light
    • Spot Light
    • Dome Light
      • Image Based Lighting
      • Background
      • Backplate
    • Physical Sun
    • 对于所有灯光类型:
      • Details-Tab -> Contribution
      • Project-Tab -> Include/Exclude
  • 标准/物理灯光
    • 灯光组件
      • 漫射
      • 镜面反射
      • 阴影
      • 衰减
      • 包含/排除
      • 可见性-体积
    • 灯光类型
      • 泛光灯
      • 聚光灯
      • 区域
      • 无限光
      • 穹顶光
    • 照明设置
      • 三点照明
      • 间接照明技术
    • 反射率
    • GI(全局照明)
    • 假GI(穹顶光)
14. 摄像机
15. 场次
16. 层
  • 概述
  • 添加/减去对象、层次结构、材质等。
  • 层通道
    • 独显、在编辑器中可见、在渲染中可见、在对象管理器中可见、锁定、动画、生成器、变形器、表达式、外部参照
17. 项目资产检查器
18. 动画
  • 关键帧
  • 时间轴-关键帧插值
    • 关键帧(摄影表)
    • 函数曲线
    • 动画轨迹
      • 属性
      • 循环
      • 重复
  • 摄像机动画技术
  • 对象动画
  • 参数动画
  • 程序动画(无关键帧动画的概念)
    • 颤动
    • 轨道修改标签
19. MoGraph
  • MoGraph生成器
    • 什么是MoGraph生成器
    • 每个MoGraph生成器的作用
      • 克隆
      • 矩阵
      • 分裂
      • 破碎
      • 实例
      • 文本(在参数物体下)
      • 追踪对象
      • 运动样条
  • MoGraph修改器
    • 运动挤压
    • 多边形FX
  • MoGraph克隆(也称为MoGraph节点或MoGraph粒子)
    • 生成的克隆元素从克隆继承了哪些参数?
      • ID
      • 颜色(RGB-A)
      • W(UV)坐标
      • 权重
      • 矩阵(位移-缩放-旋转)
      • 时间偏移(仅关键帧)
      • 可见性
      • 混合量(混合克隆之间)
        • 混合几何
        • 混合参数
      • 克隆(ID)是哪个实例?
    • 克隆迭代
    • 克隆混合
    • 克隆关键帧动画模式
      • 播放
      • 循环
      • 固定
      • 固定循环
    • 效果器

    • MoGraph标签
    • MoGraph着色器
    • 实例模式差异:优点和局限性
  • 效果器
    • 应用于MoGraph生成器
      • 功能
      • 参数
    • 作为变形器
      • 坐标系组件
  • 跟踪对象
  • 运动样条
  • 多边形FX
20. 域
21. 在实时镜头中放置CG对象(概述)
22. 绑定工具(不是角色绑定)
  • 智能层次结构
    • 空对象
    • 样条或空对象(作为控制器)
    • 标签
    • IK标签
    • 目标标签
    • 对齐样条
    • 约束
  • 基本IK层次结构
    • 反向运动学VS正向运动学(IK与FK)
    • 在对象层次结构或联合层次结构上使用IK标记
    • 设置
    • 目标
    • 极向量
    • 绑定
  • 关节-它们是什么以及我们如何使用它们
  • 姿势变形标签
  • 优先级参数
  • 用户数据–如何添加和管理
23. XPresso概述
24. 模拟
25. 使用毛发材质概述
26. 场景优化
  • 项目清理和组织
  • 性能优化
  • 渲染优化
27. 渲染
28. 与合成管线的集成
  • 合成项目文件导出
  • 导出序列
  • 导出3D数据
30. 为第三方软件导出场景和资产概述