CERTIFICAZIONE CINEMA 4D

Maxon offre la possibilità di sostenere un esame per convalidare il proprio know-how, per verificare le competenze, o per certificarsi come trainer di Cinema 4D.

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1. Panoramica di Cinema 4D
  • Preferenze
  • Settaggi Progetto
  • Gestione Oggetti
  • Viewport
  • Gestione Attributi
  • Gestione Materiali
  • Gestione Coordinate
  • Timeline
  • Gestione Livelli
  • Asset Browser
  • Dovresti sapere quali Gestioni possono essere aperte con i pulsanti vicini agli angoli della Viewport (Hot Corners)
  • L'interfaccia principale di C4D ha 3 palette principali: Strumenti/Comandi/Modi/Oggetti, in orizzontale in alto e in verticale a sinistra e destra della viewport.
  • Dovresti sapere a cosa serve ogni comando/strumento/modo e che la palette degli strumenti sulla sinistra è sensibile al contesto.
2. Viewport – Vista 3D e Viste Ortografiche – Menu Viewport
  • Vista
  • Camere
  • Mostra
  • Opzioni
  • Filtro
  • Configurare le Viewport in Gestione Attributi
    • HUD
    • Sfondo - Immagini di Riferimento
3. Navigazione Viewport
  • Viewport
  • Scorciatoie Navigazione
  • Scorciatoie Visualizzazione Viewport
4. Interfacce – Personalizzare l’Interfaccia – Layout Personalizzati
  • Utilizzo dei Presettaggi Layout
  • Creazione di Layout Personalizzati
  • Salvare / Caricare Layout Personalizzati
  • Personalizzare Comandi
    • Personalizzare Palette Esistenti
    • Creare e Salvare Palette Personalizzate
  • Personalizzare Scorciatoie
  • Comandi - SHIFT+C
5. Gestione Oggetti
  • Gerarchie
  • Denominazione Oggetti in Gestione Oggetti
    • Come organizzare la scena usando nomi appropriati per gli oggetti
    • Denominazione Manuale
    • Strumento Rinomina
  • Oggetto Nullo / Gruppi
  • Assistenti Gestione Oggetti - Filtri
6. Coordinate Oggetti
7. Strumenti Trasformazione e Posizionamanto
9. Modellazione
10. UV
11. Materiali – Texture
12. Painting 3D - Nozioni Generali - Setup Rapido di BodyPaint
  • Cos'è il Painting 3D?
  • Quando usare il Painting 3D
  • Paint Setup Wizard
  • Combinare le UV - Scolpire, Fissare e Dipingere in 3D
13. Illuminazione - Ambienti
  • Conoscenza delle Luci e dell'Illuminazione in CG
  • Luci Redshift
    • Point Light
    • Infinite Light
    • Area Light
    • Spot Light
    • Dome Light
      • Image Based Lighting
      • Background
      • Backplate
    • Physical Sun
    • Per tutti i tipi di luce:
      • Details-Tab -> Contribution
      • Project-Tab -> Include/Exclude
  • Luce Standard/Fisica
    • Componenti Illuminazione
      • Diffusione
      • Speculare
      • Ombre
      • Decadenza
      • Inclusioni / esclusioni
      • Visibile - Volumetrica
    • Tipi di Luce
      • Omni
      • Spot
      • Area
      • Infinito
      • Setup Luci Dome
    • Setup di Illuminazione
      • Illuminazione a 3 punti
      • Tecniche di illuminazione indiretta
    • Riflettanza
    • IG (Illuminazione Globale)
    • IG Fittizia (Light Dome)
14. Camere
15. Take
16. Livelli
  • Panoramica
  • Aggiunta/Sottrazione di oggetti, gerarchie, materiali, ecc.
  • Canali Livello
    • Solo, Visibile nell'Editor, Visibile nel Rendering, Visibile in Gestione Oggetti, Bloccato, Animazione, Generatori, Deformatori, Espressioni, Xrefs
17. Inspector Asset del Progetto
18. Animazione
19. MoGraph
  • Generatori MoGraph
    • Cosa sono i Generatori MoGraph
    • Funzione di ogni Generatore MoGraph
      • Clona
      • Matrice
      • Frattura
      • Frattura Voronoi
      • MoIstanza
      • Testo (su primitive)
      • Tracciatore
      • MoSpline
  • Modificatori MoGraph
    • MoExtrude
    • PolyFX
  • Cloni MoGraph (o Nodi MoGraph o Particelle MoGraph)
    • Quali parametri eredita un Clone Mograph generato dall’oggetto Clona?
      • ID
      • Colore (RGB-A)
      • Coordinate W (UV)
      • Pesi
      • Matrice (Posizione - Scala - Rotazione)
      • Offset Temporale (solo keyframe)
      • Visibilità
      • Livello di Fusione (tra cloni fusi)
        • Fusione Geometria
        • Fusione Parametri
      • Quale istanza è il Clone? (ID)
    • Iterazione dei Cloni
    • Fusione dei Cloni
    • Modalità di Animazione Keyframe dei Cloni
      • Riproduci
      • Loop
      • Fisso
      • Loop Fisso
    • Effettuatori
    • Campi
    • Tag MoGraph
    • Shader MoGraph
    • Differenze tra Modi Istanza: Vantaggi e Limiti
  • Effettuatori
    • Applicazione ai Generatori MoGraph
      • Funzione
      • Parametri
    • Utilizzo Come Deformatori
      • Sistema di Coordinate Componenti
  • Oggetto Tracciatore
  • MoSpline
  • PolyFX
20. Campi
21. Posizionare gli Oggetti CG nelle Riprese Reali (panoramica)
22. Strumenti di Rig (nota: non Rig Personaggi)
  • Costruzione di una Gerarchia Intelligente
    • Nulli
    • Spline o Nulli (come Controlli)
    • Tag
    • Tag IK
    • Tag Target
    • Allinea alla Spline
    • Costrizioni
  • Gerarchia IK di Base
    • Cinematica Inversa VS Cinematica Diretta (IK vs FK)
    • Usare i tag IK su gerarchie di oggetti o di joint
    • Configurazione
    • Obiettivi
    • Vettore Polo
    • Vincoli
  • Joint - Cosa sono e come si usano
  • Tag Pose Morph
  • Parametro Priorità
  • Dati Utente: come aggiungerli e gestirli
23. Panoramica di XPresso
24. Simulazioni
25. Utilizzo dei Materiali Hair (panoramica)
26. Ottimizzazione della Scena
  • Pulizia e Organizzazione del progetto
  • Ottimizzazione delle Prestazioni
  • Ottimizzazione del Rendering
27. Rendering
28. Integrazione con Pipeline di Compositing
  • Esportare il file del progetto per il Compositing
  • Esportare Sequenze
  • Esportare Dati 3D
30. Esportazione di Scene e Asset per software di terze parti (panoramica)