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Créer n'importe où avec ZBrush pour iPad L'artiste indépendante Ashley A. Adams explique à quel point la version iPad gère bien ses croquis en toute liberté.

Ashley A. Adams a commencé à utiliser ZBrush à l’université, alors qu'elle terminait son diplôme en animation 2D. Ce n'était pas au programme, mais quand elle a vu un camarade de classe l'utiliser en dehors de l'école elle a pensé que "l'argile numérique était la chose la plus cool."

Dix ans plus tard, ZBrush est l'un des principaux outils qu'elle utilise dans sa carrière d'artiste indépendante à Montréal, au Canada, spécialisée dans le développement visuel 3D/2D et la conception, la peinture et la sculpture de personnages pour des spectacles destinés aux enfants et aux adolescents. Maxon a invité Adams, présentatrice de ZBrush Live depuis 2017, à tester la version bêta de ZBrush pour iPad.

Voici ce qu'elle a à dire sur son expérience avec l'appli jusqu'à présent, ainsi que sur son travail professionnel et personnel.

Adams : Pendant l’université, le passage de la 2D à ZBrush m'a semblé fluide et naturel, et j'ai pu m’amuser avec de l'argile numérique sans aucune attente technique. Comme j'adorais les jeux vidéo, j'ai enfin pu expérimenter la création de personnages de jeux, et cette passion pour les jeux, ainsi que la curiosité d'apprendre ZBrush, m'ont poussé à créer un court métrage en 3D lors de ma dernière année, ce qui m'a conduit à mon premier emploi de modélisation de personnages.

Alors que mon travail professionnel se situe principalement dans le domaine de l'animation pour enfants/adolescents, mes projets personnels comprennent beaucoup de concepts de créatures et de travaux stylisés vieillis. J'esquisse des créatures sur les streams ZBrush Live où les gens supposent parfois que je travaille dans les jeux en raison de la nature de mon travail personnel, mais il s'agit simplement d'un croisement d'intérêts variés. Ne vous y trompez pas : j'adorerais travailler dans le domaine des jeux si l'occasion se présentait, mais j'adore aussi mon travail dans l'animation. 

Adams : Je travaille différemment dans ZBrush pour les projets professionnels et personnels. J'aime pouvoir personnaliser l'interface utilisateur pour qu'elle soit naturelle et fluide, ce qui me permet de me concentrer sur les aspects artistiques de la 3D. Lorsque je travaille dans le cadre d'un projet professionnel, je me concentre sur l'optimisation des sculptures en modèles après la validation de l’aspect, ce qui me permet de procéder à de nombreux changements dans les deux sens, comme c'est souvent le cas dans les films.

Pour les projets personnels, j'utilise ZBrush pour esquisser rapidement des sculptures de créatures, que je rends dans Keyshot, puis que je peins et composite dans Photoshop. Je passe de ZBrush à Keyshot pour obtenir la bonne composition et je l'envoie une fois pour un rendu et une peinture en une ou deux séances, et parfois j'utilise aussi Substance Painter.

Adams : J'ai vu l'opportunité de faire des croquis littéralement partout où j'allais avec un iPad et c'était trop beau pour passer à côté ! J'ai beaucoup apprécié ce que la version bêta a à offrir et l'équipe produit de Maxon a été très impliquée avec tous les testeurs et réceptive aux commentaires et suggestions.

Je voulais aussi savoir s'il pouvait gérer mon style d'esquisse libre de la même façon que la version de bureau. Je suis impressionnée par la façon dont il gère les maillages de plus haute résolution.

Adams : J'ai fait quelques croquis sur l'iPad de la même manière que je le fais sur mon ordinateur de bureau pour tester la façon dont la version bêta gérait les fréquents Dynameshing en haute résolution et la facilité de navigation. Bien que j'aie commencé le Space Cat au début de l'alpha/bêta, j'ai constaté que je pouvais travailler librement à des résolutions de plusieurs millions de polygones.

Adams a créé Space Cat en testant la version bêta de ZBrush pour iPad.

J'ai sculpté le chat en pose et j'ai réalisé le geste que je voulais obtenir en naviguant autour de mon écran de 13 pouces. Pour créer l'illustration couleur finale, j'ai utilisé le même workflow de rendu et de peinture Keyshot et Photoshop que pour mon travail ZBrush de bureau. L'iPad a également très bien géré la mise en volume du corps et la sculpture stylisée d'un personnage de démon que j'ai créé.

Adams est satisfaite des performances de ZBrush pour iPad par rapport à la version de bureau.

Adams : Même si l'essentiel de mon travail pro se fera toujours sur le bureau, il y a des moments où j'ai besoin de m'éloigner de mon ordinateur. Emporter ZBrush pour iPad avec moi me permettra de broder sur les concepts sur lesquels je travaille, et pour les projets personnels, ce sera fantastique pour esquisser des idées partout où je vais.


Helena Swahn est rédactrice à Londres, au Royaume-Uni.