Options de modélisation polygonale
ZModeler
Alors que ZBrush est surtout connu pour la sculpture organique, ses capacités pour la modélisation en hard-surface ne doit pas être sous estimées. Le système ZModeler est conçu spécifiquement pour la modélisation à faible nombre de polygone avec des commandes faciles d'accès et très intuitives pour créer des trous, ajouter des boucles d'arêtes, extruder des polygones et bien plus encore.
Déformateurs
Gizmo 3D vous permet de contrôler facilement les 27 déformateurs de ZBrush. Ses fonctions vous permettent de plier, d'étirer, d'aplatir, de tordre, de trancher, d'effiler et bien plus encore, de manière interactive. Les déformateurs Gizmo 3D vous offrent un workflow élégant qui permet de passer facilement d'un déformateur à l'autre.
Chaque déformateur possède un ensemble de fonctionnalités uniques permettant de modifier rapidement les formes, ce qui ne serait pas possible avec des brosses. Un déformateur unique, Project Primitive, permet d'utiliser plusieurs primitives pour remodeler un maillage, découper une surface, construire à partir d'un autre maillage et bien plus encore. Non seulement Project Primitive offre une nouvelle façon unique de fusionner plusieurs morceaux de géométrie, mais il vous permet également de prendre quelque chose d'aussi simple qu'une sphère et de le transformer en fusée, en automobile, en avion, en buste humain et bien plus encore.
Subdivision dynamique
Le système de subdivision dynamique vous permet d'appliquer un lissage dynamique à vos modèles sans diviser réellement les polygones. Cette fonctionnalité est principalement conçue pour fonctionner en association avec le pinceau ZModeler et les modèles à faible polygone.
Le mode de subdivision dynamique est utilisé pour représenter le résultat du lissage de votre maillage de base, ce qui vous permet de voir à quoi ressemblerait le modèle divisé pendant que vous éditez et sculptez le maillage de moindre résolution.
Lorsque vous travaillez avec la subdivision dynamique active, vous voyez la surface de plus haute résolution tandis que vos brosses fonctionnent sur le maillage de base de plus basse résolution.
La subdivision dynamique est appliquée au modèle en temps réel. Lorsque la fonction est active, toute modification de la topologie du maillage de base se traduit par un résultat immédiat dans la surface lisse affichée.