バランタインのウイスキーの秘密をCGで明かす Cinema 4DがFoundの野心的なキャンペーン「Too Good to Hide(隠すには惜しい)」の制作をいかに支援したのか。
バランタイン社のスコッチウイスキーは約200年の歴史がありますが、その有名なブレンドに何が使われているのかは厳重に秘密とされてきました。最近では、"Too Good to Hide (隠すには惜しい)"と名付けられた新しいキャンペーンで、その秘密を覗き見ることができます。ロンドンを拠点とするモーションスタジオ「Found」と総合クリエイティブエージェンシー「Cubo」によって制作されたこのキャンペーンの中心となるフルCG映像は、現在単品で販売されているバランタインの有名なブレンドから3つのシングルモルトの物語を伝えています。
Found はCuboと協力して、架空のハウス・オブ・バランタインズの内部から始まり、ミルトンドダフ、グレンバーグリー、グレンタウッチャーズ蒸留所のユニークな特徴を探る2分間の意欲的な映像を、Cinema 4Dと追加のソフトウェアやプラグインを使って制作しました。
この映像に加えて、Foundのチームは、カットダウンやソーシャルアセットの制作も担当し、関連するデジタルや印刷物についてもCuboと協力しました。私は、Foundのクリエイティブディレクターで創業パートナーのMike Sharpe氏と、アートディレクター/シニアアニメーターのRyan Locke氏に、もともと実写として構想されていたものを3Dアプローチに至った経緯をについて話を聞きました。彼らとのインタビューをご紹介します。
なぜCuboはこのプロジェクトでFoundとのコラボレーションを選んだのですか?
Mike Sharpe: 僕らは『Mondegreen』というショートフィルムを作ったんだけど、それを見た彼らがプロジェクトについて話をしたいと電話をくれたんだ。個人的なプロジェクトがスタジオでの商用の仕事に変わるのはいつも本当に素晴らしいことで、Mondegreenと私たちがバランタイン社のためにやったことには間違いなく相関関係があります。
話をした時にどう説明されましたか?
M.S.: もともと実写の視点で構想されていた作品なので、自分たちのアイデアを確認して、アイデアを提案してほしいということでした。僕らは実写の経験も豊富ですが、最近はフォトリアルなモーションデザインも多く手がけています。彼らのクリエイティブチームは、ロケ地からロケ地へと移動する映像の中で、私たちをステップバイステップで案内してくれました。私たちは素晴らしいと思いました。しかし、必要とされるロケ地や設定の量の多さを考えると、CGIでやることをお勧めしました。
みんなが同意してくれ、この映像は大きなキャンペーンのヒーロー作品であることを説明してくれたので、単独映像、ソーシャルメディア素材、そして印刷キャンペーンのためのすべてのイメージを納品する必要がありました。印刷物の素材は、映像の質感をエミュレートしようとしているモーション素材よりも、はるかにシャープで鮮明です。多くの場合、映像の各シーンを撮影し、より忠実に高解像度のピクセル数でレンダリングすることで、私たちが求めていた鮮明に仕上げることができました。
この作業のプロセスを説明してください。
M.S.: Cuboはこの作品のために素晴らしいアイデアを持っていて、彼らの脚本も素晴らしいものでした。私たちは、彼らが思い描いていたものをよりシームレスな旅にするために、彼らと協力しました。私たちはまず、ストーリーボードを作成し、ストーリーの中でどのように機能するのかを示しました。その後、タイミングを確認するためにアニメーションを作成し、プレビジュアライゼーションを行いました。プリビズにはいつもCinema 4Dを使用していますが、カメラの動きやタイミングをテストする際には、アニメーションからプリビズへの移行が非常に重要になります。私は実写の経験があるので、プリビズですべてをテストできるのがとても気に入っています。
同時に、アセットのモデリングを担当するチームがあり、ブランドのキーとなるアイコン、水車、コテージ、パゴダの煙突など、作らなければならないものが膨大なリストになっていました。この映像のためにモデリングしたキーイメージはすべて3つの蒸留所の実在の場所をベースにしています。バランタインの家の建築デザインが最も時間を要しました。世界中の建築を参考にして、自分たちの思い通りの外観と機能を持つ建物をデザインすることができました。Foundの文化は、作品に人が手掛けたあとを見るのが好きだということです。私たちは、誰れかが自分はただのオペレーターであると感じてほしくないのです。そこで私たちは、チームとして座ってテーブルの上のすべてのアイデアに目を通し、全員が自分のスキルセットに最も適したものを選んで仕事をしました。
Ryan、あなたの役割について教えて下さい。
Ryan Locke: 私はMikeと一緒に絵コンテとプリビズに携わり、アニメーションチームを率いていました。また、建築のモックアップの多くも担当しました。ウイスキーというと、暗闇や埃をかぶったオーク樽を思い浮かべる人が多いと思いますが、この映像はアジア市場向けのものです。トーンは明るく、伝統とモダンを融合させた感じにしたかったのです。それは、ツリールームとバランタイン家のアトリウムの建築が、このミックスを最もよく表しています。
5人のマスターブレンダーの彫刻でボトルシーンを作った話
M.S.: それは大きな挑戦でした。ぶら下がっているガラスの破片が光の彫刻のように動くので、カメラはその周りを動き回ることができます。そのため、どの角度から撮影するかを把握しておかないと、すべてのピースの位置を変えなければなりませんでした。部屋の照明をつけて、グラスの向こう側に光が当たるようにしました。
R.L.: これは非常に技術的に難しい作業でした。小瓶はそれぞれガラスでできており、液体が入っているため、すべての反射と屈折を計算するためのレンダリング時間は膨大なものでした。視差効果を実現するためにいくつかの巧妙なテクニックを使い、揃うと瓶の形になるように並べましたが、最終的には、最もシンプルなのは、目で見てすべてを配置することでした。
瓶の中のシングルモルトのショットはとてもリアルに見えます。どうやって処理したんですか?
M.S.: それらのCGIのパッチアップが話題を呼びました。写真をCGIに合わせようとするのは大変なことです。ボトルのモデリングは簡単でした。しかし、ラベルアートワークを正しく表示できるように照明するには、多くの試行錯誤が必要でした。また、ウイスキーの玉虫色の品質と色を正しく表現するのにも時間がかかりました。それぞれのシングルモルトボトルには、それに関連したそれぞれの岩があるので、それらをモデル化する必要がありました。私たちは、フレーバーノートのいくつかを適切に表現するために、フォトグラメトリを使用しました。
Mike, Foundはモーションデザインをしていると言っていましたが、今は何に取り組んでいますか?
M.S.: 以前は、ハイエンドで伝統的な映画製作を多く行っていましたが、ここ数年は予算が少なくなってしまいました。これまでとは違う方法で映画を作る絶好の機会であり、このような方法で映画を作ることができたのは、Cinema 4Dとモーションデザイン全般のおかげだと思います。現在、18年と23年のモルトを宣伝する「Too Good To Hide」キャンペーンのために、まったく新しい映像を作っているところです。今回は夜を舞台にしているので、全く新しい映像になっています。現実的な照明を追加したり、月明かりを浴びたシーンを再現したりと、とても楽しんでいます。きっと美しい作品になると思います。