Maxon Cinema 4D는 M dot Strange의 세번째 애니메이션 판타지 영화 “I am Nightmare”를 완성 시켰습니다 image

Maxon Cinema 4D는 M dot Strange의 세번째 애니메이션 판타지 영화 “I am Nightmare”를 완성 시켰습니다 수상에 빛나는 인디 필름 메이커는 단독으로 Maxon 3D Workflow를 처음부터 끝까지 단독으로 사용하여 전체 CG 필름을 구현하였습니다.

수상에 빛나는 인디필름 메이커인 M dot Strange는 Maxon Cinema 4D와 BodyPaint 3D만을 사용하여 새로운 피쳐 필름인 I am Nightmare 를 완성하였습니다. 이 필름은, 2007 Sundance Film Festival에서 개봉되고, 같은 해 몬트리올에서 개최된 Fantasia Film Festival에서 가장 뛰어난 필름에 주어지는 Golden Prize를 수상한 We Are the Strange (2007)와 Heart Strings Marionette (2012)에 뒤 이은 그의 세번째 필름입니다.

Cinema 4D를 사용하여, Strange는 꿈같은 캐릭터들과 신비하게 사로잡힌 분위기를 연출한 1,420개의 샷으로 이루어진 127분짜리 영화인 I am Nightmare를 만드는 데 1년이 약간 더 소요되었습니다. Strange는, 연기/목소리, 애니메이션, 편집 및 카메라 워크까지의 여러 다양한 요소들이 관련되는 크리에이티브 프로세스를 간략화하는 데 있어 3D 소프트웨어 패키지가 하는 결정적인 역할을 강조하였습니다.

“Cinema 4D는 일인 애니메이션 스튜디오에 쉬운 사용법과 강력하고 풍부한 기능 툴셋들을 제공하여, 전체적인 CG 피쳐 필름을 혼자서 완성시킬 수 있는 타의 추종을 불허하는 성능을 가진 하나의 박스로 된 CG 무비 스튜디오입니다,” Strange의 말입니다.

Strange는 MoGraph를 사용하여 세트를 구축하였고, 스타일화된 인형같은 캐릭터들은 키프레임과 프로시듀럴 애니메이션 테크닉을 조합하여 생성하였습니다. BodyPaint 3D를 사용하여 모든 모델들을 페인트하고 모든 소품들과 세트들을 텍스쳐링하여, 단순하게 미리 만들어진 텍스쳐를 추가하는 대신에 거칠고 수작업 느낌이 나도록 하였습니다.

I am Nightmare, 의 1,400이 넘는 샷들의 자산들을 애니메이션시키고 관리하기 위하여, Strange는 자신의 '디지탈 촬영장'의 모든 요소들을 조직하고 관리할 수 있는 '살아있는 스토리 보드'로 Cinema 4D의 Content Browser를 사용하였습니다. 또한 Cinema 4D의 Character Animation과 Motion Clip 시스템을 사용하여 필름의 모든 캐릭터들을 위한 공통 애니메이션들을 생성하였습니다.

양식화되고 안개낀 분위기를 위하여, Strange는 Volumetric 및 Visible Lights 기능의 혼합을 포함한 강력한 Cinema 4D 라이팅 시스템에 의존하였습니다. Cinema 4D가 제공하는 Vibrate 태그와 Displacement Deformers는, 비쥬얼 노드 기반의 함수 기능인 XPresso를 사용하여 씬 안으로 드래그 앤 드롭할 수 있는 기괴한 랜덤 움직임을 추가하는 데 커다란 도움이 되었습니다.

I am Nightmare에서의 Cinema 4D 워크플로우에 대한 보다 상세한 내용은 CGS Feature를 참조하십시오.

씬 작업에 대한 내용은.

미스테리한 Doll Studio와 I am Nightmare에 대한 보다 상세한 내용은 http://iamnightmare.vhx.tv/를 참조하십시오. 독립적으로 만들어진 필름이 Strange에 의하여 제공되며 여기에서 온라인으로 구입하실 수 있습니다.