Maxon Cinema 4D donne du punch au troisième film d'animation fantastique de M dot Strange, “I am Nightmare” image

Maxon Cinema 4D donne du punch au troisième film d'animation fantastique de M dot Strange, “I am Nightmare” Le cinéaste indien maintes fois primé déploie un flux de production uni-personnel pour créer de bout en bout un film en image de synthèse.

Le cinéaste indien maintes fois primé M dot Strange crée son tout nouveau film d'animation, I am Nightmare en solo avec Maxon Cinema 4D et BodyPaint 3D. Ce film sort à la suite de ses deux précédents films d'animation indépendants, Heart Strings Marionette (2012) et We Are the Strange (2007), tous deux présentés en avant-première au Sundance Film festival 2007. Ils avaient d'ailleurs été récompensés d'un Golden Prize primant le film le plus innovant de sa catégorie au Festival du Film Fantasia de Montréal la même année.

Ayant largement recours à Cinema 4D, Strange a passé un peu plus d'un an sur I am Nightmare, un film d'une durée de 127 minutes, comportant 1420 plans, qui évoque une galerie de personnages oniriques baignés dans une atmosphère envoûtante et mystérieuse. Strange a notamment souligné le rôle essentiel joué par le logiciel 3D dans la rationalisation de son processus créatif. Ce dernier impliquant divers éléments allant des voix des acteurs à l'animation en passant par le montage et la gestion de la caméra.

“Cinema 4D est un véritable studio d'images de synthèse à lui tout seul. Grâce à lui, un studio uni-personnel peut lui aussi bénéficier d'un équilibre quasi parfait entre simplicité d'utilisation et puissance de production. Il propose un ensemble d'outils très richement doté qui offre des performances inégalées pour la création de longs métrages en images de synthèse et ce, même si on est seul en production,” déclare Strange.

Strange a utilisé MoGraph pour construire les décors. Quant aux personnages de poupées stylisées, ils ont été créés en utilisant une combinaison de techniques d'animation entre images-clés et animation procédurale. BodyPaint 3D a été utilisé pour peindre et texturer non seulement l'intégralité des modèles et textures mais également tous les accessoires et décors. Ceci a permis de donner un look rugeux, style peint à la main aux éléments, en lieu et place des habituelles textures prêtes à l'emploi.

Afin d'animer et gérer les éléments constituants les 1400 plans de I am Nightmare, Strange a utilisé la Médiathèque Cinema 4D comme ‘storyboard vivant’ pour organiser tous ces éléments dans son ‘backlot numérique.’ Il s'est aussi appuyé sur le système de Motion Clip et d'Animation de Personnages Cinema 4D pour créer la plupart des animations de personnages qu'on peut voir dans le film.

Strange s'est par ailleurs appuyé sur le puissant système d'éclairage offert par Cinema 4D pour créer l'ambiance stylisée et évanescente de son film. Ce dernier offrant un bon mixte entre fonction d'éclairage visibles et Volumétriques. Les propriétés Vibration et les déformateurs Déplacement présents dans le logiciel lui ont également permis d'ajouter des mouvements aussi aléatoires qu'étranges, qu'il lui suffisait de glisser et déposer dans les scènes voulues grâce à la fonction visuelle et basée sur noeud XPresso.

Pour plus d'informations sur le flux de travail Cinema 4D dans I am Nightmare, veuillez vous rendre à CGS Feature.

Les coulisses du film.

Pour plus d'informations sur Mysterious Doll Studios et I am Nightmare veuillez vous rendre à : http://iamnightmare.vhx.tv/. Le film est une production indépendante. Il est distribué par Strange et disponible à l'achat en ligne ici.