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使用Maxon One制作的新短片原本简单的火车之旅状况百出 昔日同窗凭借他们的短片《日常故事第一部:火车之旅的壮丽美景》在各大电影节上大放异彩。
《日常故事第一部:火车之旅的壮丽美景》是一部受定格动画启发,向低保真的质朴风格和普世经历致敬的暖心动画影片,它讲述了日常生活中的烦恼以及那些充满善意的瞬间。
这部迷人的影片是使用 Cinema 4D、Redshift、Photoshop、Red Giant 工具以及 After Effects 制作而成的,它讲述了主人公Mini在一次远非简单的公共交通出行之旅中的经历。
大学好友兼合作伙伴Alexander Dietrich和Johannes Flick与制片人Mareike Keller合作制作了这部影片。我们与Dietrich和Flick就该项目进行了交流,他们将这个项目视为一个在他们的毕业作品《Shine》成功基础上更进一步的机会。
告诉我们你是如何开始合作的,你现在在做什么。
Keller:我们在德国巴登-符腾堡州的 Filmakademie 动画学院相遇,Alex和Johannes在那里学习动画,而我则学习了动画和 VFX 制作。
在课程期间,Alex和Johannes一直作为导演-艺术家团队一起工作,在我遇见他们之前完成了几个项目。2014 年,我们三人合力制作了我们的毕业电影《Shine》,这部电影在电影节上表现优异,为我们赢得了资助信用,这有助于使这个项目成为可能。
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我现在是一名自由职业制片人,为多家公司和项目制作商业广告、视觉效果、动画和独立短片。Alex 是 Woodblock Animation Studio 的艺术总监和动画师,Johannes 是Bär Tiger Wolf 的设计师和动画师。
什么启发了《每日故事》,你是如何在工作之余管理它的?
Keller:毕业后,我们在不同的公司工作,但想利用《Shine》的成功进行新的合作。我们都住在斯图加特附近,大量时间被困在火车上。我们认为应该有一部电影讲述火车旅行中每个人都能感同身受的小小日常障碍。凭借我们资金信用的小额预算和亚历克斯的精彩故事,我们周末定期聚会制作这部电影。
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那是 2019 年底,当新冠疫情爆发时,由于限制,我们不得不转向线上协作。幸运的是,我们可以在家工作,但平衡工作和家庭责任意味着我们的初始一年生产时间延长到了三年。我们强大的团队精神和友谊帮助我们完成了项目,我们很高兴终于能与全世界分享这部电影。
Dietrich:制作电影是尝试软件的绝佳方式。Cinema 4D 仍然是我感到最舒适的软件,因此这是一个熟悉新功能的机会。对Johannes而言,这是在没有客户截止日期压力的情况下最终学习 Redshift 的绝佳机会。
我们最初计划将其作为一个机会再次合作,在项目中结合实体场景和 3D 角色进行定格动画制作,这是我们大家都喜欢的过程。然而,由于疫情,我们无法使用实体场景。那些童稚的视觉效果为电影中“过度夸张”和喧闹的动作提供了一个很好的平衡。
谈谈你的工作流程。过程中有没有什么惊喜?
Dietrich:在玛瑞克负责制作的情况下,我负责设计、角色开发、建模、绑定和动画;Johannes负责环境的 3D 建模、使用 Redshift 渲染、合成和调色。
大部分设计工作是在 Photoshop 中完成的,但有些元素完全是使用 Cinema 4D 设计和建模的。事实上,Cinema 4D 是我们所做的一切的完整支柱,直到将 Redshift 渲染输出到 After Effects 进行合成。
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我们最初计划建造实体布景和道具,并开始收集如何用家里的日常物品讲述我们故事的想法。由于疫情限制,我们决定全面采用 CG,所以想要达到的风格保持不变,但达到的方式发生了变化。
一个意想不到的收获是我们非常喜欢我们的动画中的角色表情。我们夸张地表现它们,以便尽可能清晰地传达情感,因此我们的混乱的草图实际上为角色建模、绑定和动画的选择提供了很多信息。
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您是如何为主角创建材质的?
Flick:当我们设计 Mini 时,我们根据如何在现实世界中建造她来选择材质。我们用线做头发,用布料做需要大量移动的部分。我们用粘土做她的头部,因为头部需要稍微变形,用木头做她的脚,因为脚是坚硬的。
头发可能最突出,Cinema 4D 的毛发系统使得使用传统美容工具创建它变得绝对迷人,使我们能够将头发刷到合适的位置。构成她身体和眉毛的粉色线是由带有毛发材质的样条渲染而成的。这样,我们就可以使用 C4D 的绑定和变形工具轻松地操纵它们。
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细节如圆溜溜的眼睛和不同款式的纸贴嘴巴是后来添加的。我们纸嘴巴的好处在于,在动画特定镜头时,我们可以随时制作新的嘴巴来表现更夸张的表情。
只有Alexander和我参与开发,当标准的绑定不足以应对特定镜头时,我们很容易做出很多一次性解决方案。我们使用了 FFD 或摄像机变形器,将其放置在我们的角色所在的空对象中,以一次性变形所有内容。
关于任何纸张、纸板或木材相关的东西,我们拍摄了我们找到的散落物品的照片,清理了它们,在 Photoshop 中使它们可重复平铺,并在整个项目中将它们用作材质的纹理。
你在建模和绑定中发现了哪些新功能是有帮助的?
Dietrich:我发现了一些非常棒的快捷方式,这有助于加快工作流程。几乎所有的粘土制品都是使用 C4D 的体积系统完成的,仅使用样条和简单的几何体作为体积源对象。
对于所有纸张或纸板制品,我们使用了新的加厚生成器为物体添加一些维度。而且整体古怪的风格在绑定方面有很大帮助。不需要非常精确,许多解决方案可以快速完成。
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第一次使用 Redshift 工作有什么值得注意的地方?
Flick: 使用 Redshift,调整渲染的每一个细节都非常容易。对我来说,得到的启示是,你不仅可以有在动画视图中看到的经典播放爆炸效果,还可以有一个快速渲染的版本,其中可以看到阴影和反射——非常适合检查几何交叉或其他动画问题。
你能分享你从这个经历中获得的新见解吗?
Dietrich: 我认为由于 3D 技术的局限性,这类项目往往会变得稍微温和和缺乏活力,以避免挑战这些限制。我对从动画到最终电影中极端表情的表现非常满意,以及一些捷径如何真正帮助我们。
我鼓励每个人一开始就更加极端,不要过于关注精确度。所以不要害怕尝试,相信你的选择:如果看起来不错且能工作,那就太好了。
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电影在电影节上的表现如何,电影节又提供了什么?
Flick: 到目前为止,反响非常好,终于看到人们在现实世界中的反应真是太好了。节日是获得灵感的最佳场所之一,因为你会遇到许多对同一事物着迷但方法不同的人。这是一个分享我们所做之事、吸收他人所做之事以及谈论在我们个人和职业生活中触动我们的所有事物的绝佳机会。
Helena Swahn 是一位居住在英国伦敦的作家。